“A Blizzard não tem nada contra controles, joysticks ou salas de estar“, disse Paul Sams, chefe de operações da Blizzard, no ultimo mês em Anahein, Califórina, onde ocorreu a BlizzCon. Detalhes financeiros são o que estão segurando a companhia à voltar para os consoles depois de tanto tempo.
A Blizzard tem pensado muito em levar Diablo para os consoles. “Temos conversado bastante com representantes da Microsoft e da Sony“, disse Sams, “Eu acho que eles teêm interesse em ver algumas de nossas franquias em suas plataformas“.
Um projeto inacabado chamado StarCraft: Ghost, que foi cancelado pela Blizzard em 2006, foi o mais perto que ela chegou de voltar à produzir para consoles. Segundo Sams, o projeto não estava “caminhando da maneira que nós queriamos, e então foi abandonado“. Seu desenvolvedor principal, Ray Gresko, hoje é um dos mais importantes membros do staff de desenvolvedores de Diablo III.
Considerando as ultimas declarações da Blizzard, fica claro o interesse dela em levar seus títulos mais recentes para os consoles. Por exemplo, nesta entrevista Jay Wilson fala que “adoraria desenvolver para consoles“. E isto foi dito em Junho do ano passado, o que mostra que desde a data do anuncio de Diablo 3 a Blizzard alimenta este desejo. Por tanto podemos dizer que o que impede a Blizzard de sair do PC é o fator financeiro, visto que de um ponto de vista filosófico e técnico aparentemente não há obstaculos poibitivos.
Detalhes financeiros não se tratam de custo de desenvolvimento, mas sim de acordo entre a desenvolvedora do jogo e a dona da plataforma, visto que a Sony, por exemplo, abocanha até 30% do lucro das vendas de um jogo sobre sua plataforma, algo que não acontece quando se desenvolve para PC.
