Explicações sobre Anti-Aliasing

Eu já vi muitas pessoas se perguntando sobre essa ‘Tecnologia’, muitos sabem o que é, mas ainda têm dúvidas sobre as letras que são usadas,o que vou explicar é sobre isso…

RESUMO do ANTI-ALIASING:

à um filtro que suaviza a borda dos objetos in-game, fazendo com que não fique aquele serrilhado ridículo.

aateapot0001.jpg

Obviamente(para alguns não) quanto maior o múmero maior a qualidade:

2 > 4 > 6 > 8 > 16

Existem 2 “tipos” de AA:

MSAA: Ã o melhor tipo de AA em relação á eficácia, porém mais pesado(como era de se imaginar)

CSAA: Ã um tipo de AA, criado pela N’Vidia, ela é menos eficaz no que diz respeito a gráficos, e melhor em desempenho.

Outra letrinha muito discutida é o Q(Quality)

Como eu já disse “Q” significa Quality e o nome já diz tudo, ele dá mais Qualidade ao filtro em questão(exclusivo da N’Vidia). Mas a ATI também tem as suas tecnologias exclusivas como o “Edge Detect”, entre outras.

mas não me lembro…

Para encerrar vou fazer um esqueminha de qual tem vantagem sobre qual…

  1. 1.CSAA16xQ
  2. 2.MSAA8X
  3. 3.CSAA16x
  4. 4.CSAA8xQ
  5. 5.MSAA4x
  6. 6.CSAA8x
  7. 7.MSAA4x

De acordo com a N’Vidia o Quality dobra a qualidade(Ex.: 16xQ -> 32x)

eu duvído que seja isso mesmo, mas que melhora, ahhh isso melhora…

mas pra miim o ‘CxB’ do Q não vale a pena, só se o Hardware suportar

sem problemas, aí pode deixar o MAX mesmo…

ESPERO QUE NÃO TENHA FICADO BAGUNÃADO…

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