Eu já vi muitas pessoas se perguntando sobre essa ‘Tecnologia’, muitos sabem o que é, mas ainda têm dúvidas sobre as letras que são usadas,o que vou explicar é sobre isso…
RESUMO do ANTI-ALIASING:
à um filtro que suaviza a borda dos objetos in-game, fazendo com que não fique aquele serrilhado ridículo.
Obviamente(para alguns não) quanto maior o múmero maior a qualidade:
2 > 4 > 6 > 8 > 16
Existem 2 “tipos” de AA:
MSAA: Ã o melhor tipo de AA em relação á eficácia, porém mais pesado(como era de se imaginar)
CSAA: Ã um tipo de AA, criado pela N’Vidia, ela é menos eficaz no que diz respeito a gráficos, e melhor em desempenho.
Outra letrinha muito discutida é o Q(Quality)
Como eu já disse “Q” significa Quality e o nome já diz tudo, ele dá mais Qualidade ao filtro em questão(exclusivo da N’Vidia). Mas a ATI também tem as suas tecnologias exclusivas como o “Edge Detect”, entre outras.
mas não me lembro…
Para encerrar vou fazer um esqueminha de qual tem vantagem sobre qual…
- 1.CSAA16xQ
- 2.MSAA8X
- 3.CSAA16x
- 4.CSAA8xQ
- 5.MSAA4x
- 6.CSAA8x
- 7.MSAA4x
De acordo com a N’Vidia o Quality dobra a qualidade(Ex.: 16xQ -> 32x)
eu duvído que seja isso mesmo, mas que melhora, ahhh isso melhora…
mas pra miim o ‘CxB’ do Q não vale a pena, só se o Hardware suportar
sem problemas, aí pode deixar o MAX mesmo…
ESPERO QUE NÃO TENHA FICADO BAGUNÃADO…
