
Um pequeno detalhe pode mesmo mudar completamente a experiência de Resident Evil 5 no próximo mês de setembro: são os famigerados óculos estereoscópicos. Ou, mais popularmente, os “óculos 3D”.
Nada como algum agrado para compensar o atraso…

3D = dor de cabeça? Não aqui!
E nós não estamos falando aqui do bom e velho óculos anáglifo ” popular nos anos 80, que trazia uma lente vermelha e outra azul, e geralmente estampava a cara de um adolescente cheio de espinhas “, mas sim uma moderna lente estereoscópica escura, cuja vantagem mais óbvia é a de não produzir uma dor de cabeça lancinante após alguns minutos de jogo.
Nada de óculos coloridos e dor de cabeça aqui Além disso, as renderizações em 3D não devem apenas se limitar a uma ou outra animação, mas sim atravessar todo o jogo, debulhando balas, gosma e tentáculos diretamente na cara do extasiado jogador. A nova dimensão de RE 5 é resultado da parceria entre Nvidia e Capcom, e esta garante que a tecnologia 3D Vision da Nvidia é tão leve, que foi facilmente incorporada às linhas de código originais do jogo.
Os resultados são verdadeiramente impressionantes. Como um exemplo, no capítulo 1-2, quando Chris e Sheva encaram o primeiro chefe do jogo (composto por vermes e outras substâncias inomináveis), a animação mostra a câmera girando em volta dos agentes enquanto tiros são disparados. Cada cápsula de cada tiro é então jogada diretamente para fora da tela, em um espetáculo realmente digno de nota.
Em um segundo momento, a criatura começa a se arrastar através da cela, deixando um rastro de vermes e lodo que ” adivinhe? ” também é deliberadamente arremessada para fora da tela, complementando a bela animação em 3D da criatura.
Porém…
Bem, mas nem tudo aqui são glórias, e vale a penas chamar a atenção para dois pontos em particular. Primeiramente, entra em cena o mesmo entrave colocado recentemente(conforme você pode ler na última prévia de Invincible Tiger: The Legend of Han Tao): realmente não é qualquer equipamento que será capaz de rodar a tenologia.
Além de uma máquina à altura (com uma placa de vídeo realmente bem decente), também será necessário ter um monitor compatível com a tecnologia. Isso, é claro, sem falar nos óculos, que deixam muito Dolce & Gabbana no chinelo, custando a bagatela de 200 dólares.
O segundo “porém” é um tanto mais brando: a fim de não acabar com uma imagem tremendamente escura (por conta das lentes), você provavelmente terá que deixar o brilho do monitor em um valor um tanto elevado.
Atraso = perfumarias? Isso sim
A versão para PC ainda deve incluir uma versão expandida do modo Mercenários, com três vezes a quantidade de inimigos em cada fase.Também o modo Versus, embora certamente vá estar presente, pode acabar virando conteúdo para download através da Games for Windos (a “Live” do PC), suportando ainda partidas online e vozes como um auxílio para o modo cooperativo.
Os esquemas de controle também ganham aqui uma perfumaria muito bem vinda.Além de detectar automaticamente a forma de controle que se esteja utilizando (efetuando as devidas mudanças automaticamente), jogar com teclado e mouse ainda fará com que o retículo da mira torne-se mais amplo que o convencional ponto da versão para consoles.
Além disso, cada espaço no seu inventário pode ser acessado através das teclas de 1 a 9 ” essa certamente veio bem a calhar. No mais, um ampliado número de itens e vestimentas, tal qual a tradição de versões atrasadas.
Enfim, a Capcom pretende provar com as modificações todas que, de fato, valeu a espera por Resident Evil 5 para PC. O que realmente é provável que aconteça, já que jogar RE com lama, tentáculos, vermes e vísceras voando para fora da tela certamente garante uma experiência nova, e as melhorais concernentes à jogabilidade são realmente muito bem vindas.
à claro, uma reformulação no Q.I. de rúcula da Sheva controlada pelo computador também seria muito bem vinda. Bem, não se pode ter tudo.Resident Evil 5 deve aportar nos PCs dia 15 de setembro. Aguarde Novidades




