Activision entra no ramo das corridas de rua

Se você é um fã inverterado dos jogos de corrida, então você está em uma das duas situações: ou está completamente feliz com o que vê; ou você não enxerga nenhuma mudança nos jogos atuais. Eu, pessoalmente, me encontro na segunda, mas sentimentos próprios à parte, essa ambiguidade está forçando os desenvolvedores a entregar “um algo a mais” para uma comunidade tão restrita de gamers. A cada jogo lançado, novos diferenciais prometem instituir padrões de jogabilidade, consequentemente atraindo os olhos do público em geral.

Uma dessas novas promessas é “Blur”, uma produção da Activision (a mãe da franquia “Guitar Hero”) com desenvolvimento da sua recém-adquirida Bizarre Creations (experiente no ramo das corridas, graças à série “Project Gotham”): contendo carros licenciados e corridas que acontecem em lugares reais, o diferencial do jogo será o uso de poderes especiais, lembrando os melhores momentos de “Mario Kart”. A jogabilidade procura retratar bem a física, com carros sofrendo danos visíveis, o que levaria à eventual queda de performance e, dependendo do estrago, a retirada prematura de uma corrida. Mas também tem a famosa “mentira”: para reparar seu veículo, basta passar por uma luz brilhante – como se fosse um pit-stop mágico.

O mais impressionante, porém, é a velocidade com que as corridas se desenvolvem.

Desconcertante no início, a demo que testamos na E3 2009 só nos deu boas impressões depois que nos acostumamos com a ação tão direta, imediata (isso, e a enorme “sacolada” que levávamos do time de desenvolvimento, que não deixava a gente correr e não tinha piedade com os power ups). Mas é inegável que o fator diversão terá um peso aqui: as pistas são bem abertas, e em contrapartida aos poderes de ataque, existem defesas das mais variadas, como escudos, turbos e outros fatores que podem salvar a sua pele – e seu carro.

Tudo muito brilhante e colorido, mas e a alma do negócio? E as corridas? A produção diz que o jogo está sendo desenvolvido aos moldes de “Project Gotham” – física realista, veículos e locais licenciados – mas de uma forma que facilite a vida do jogador. Explico: por mais que correr exija certa experiência, a Bizarre Creations quer que tudo fique equilibrado, ou seja, um jogador mais casual terá chances iguais de vitória que um veterano. A vantagem disso é que tudo acontece praticamente ao mesmo tempo, o que pedirá um raciocínio mais rápido de ambas as partes. “Blur” ainda conta com outro diferencial: um enredo baseado na realidade que vivemos hoje,a internet. Seu corredor, sem nome e sem rosto, deverá angariar uma base de fãs online – e isso será feito ganhando corridas, detonando adversários e certificando-se que outras pessoas saibam disso. Com isso, você vai interagir com outros corredores – todos controlados pelo computador – e no final de tudo, terá uma chance de desafiar Khan, supostamente o maior de todos os corredores de rua.

Mas ao mesmo tempo em que “Blur” institui uma comunidade de relacionamentos fictícia, ele também possui modos online (aqui, de verdade) que fazem jus à palavra: você poderá criar grupos, categorias de corrida (como eventos em que apenas um power up é permitido ou então restrito para um tipo de carro), trocar mensagens e participar de chats, além, claro, de correr em pistas com seus amigos, embora a Activision não tenha informado com exatidão o limite de participantes simultâneos.

“Blur” está previsto para 2010 – sem data exata – e será lançado para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

Origem da fonte:MSN Jogos

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