Foram divulgados nesses dias mais alguns vídeos com o gameplay do novo jogo de Ação / Hack and Slash da Sega, nos moldes do Devil May Cry, o Bayonetta, que tem previsão de lançamento para o Q4 2009 no Xbox 360 e PS3, além de informações do gameplay, colhidas durante a E3 2009.
De acordo com um Hands-On do site Kotaku durante a E3 2009, o jogo vai possuir uma enorme variação de combos e movimentos de finalizações. O jogo vai usar um sistema de finalização chamado Megaton, que quando o inimigos estiver com a vida baixa, se pressionando múltiplas vezes o X, vai aumentar os Megatons, o que vai adiciona por sua vez mais dor e pontos ao combo finalizador.
Ainda de acordo com o Kotaku, o jogo impressionou pela profundidade dos movimentos e golpes possíveis, que apesar de tudo é feito por um sistema fácil e intuítivo. Os combos podem ser praticados durante as telas de Loading (achei isso ótimo), e vai mostrar ainda um contador de quantas vezes você usou os combos em questão.
Além das armas normais, Bayonetta vai usar pistolas, ao melhor estilo Devil May Cry, que são utilizadas para se terminar um combo, com os botões B ou Y, finalizando estes com uma saraivada de balas.
Durante o Hands-On, foram enfrentados dois enormes Bosses: o primeiro apresentava um ponto fraco nas costas, e que serviu para mostrar que a esquiva é muito importante no gameplay, e que será feita pelo botão RT. Quando executado no tempo correto, o dodge vai acionar o Witch Time, que vai desacelerar o tempo de tudo, menos da Bayonetta.
O segundo Boss enfrentado, é o mostrado no primeiro vídeo, que estava em cima de uma ponte, constantemente derrubando Bayonetta dela; a estratégia neste foi de fugir e atacar esporadicamente, usando os combos e Witch Time.
Depois disto foram enfrentados inimigos na mesma proporção que a protagonista, e serviu para introduzir o conceito do Witch Walk, uma habilidade que Bayonetta possui de andar em paredes e tetos, alterando toda a perspectiva durante as lutas.
De acordo com o Kotaku, o jogo roda a 60 fps, e não desapontou nem um pouco: além dos controles intuitívos e fáceis de pegar, apresenta muitas variações de movimentos, todos rápidos e também adiciona muito a diversão do jogo pelo sistema dos Megatons e da possibilidade de se pegar e usar qualquer arma que um inimigo derrotado deixe cair.
