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Os 50 mais fantásticos Gabinetes de Arcade da História

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Introdução

Galera, pra quem é fã de Arcade, não pode perder, é a primeira parte da matéria que foi dividida em 5 partes, vamos conferir 50 dos mais fantásticos Gabinetes da História do Fliperama, imperdível, confiram:

#50: Space Invaders

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Os convidativos desenhos sobre este gabinete ajudaram a chamar a atenção dos jogadores e fez Space Invaders extremamente bem sucedido.

#49: Crystal Castles

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Crystal Castles testou novas formas de ser colorir um gabinete. A maioria dos joysticks utilizados para mover o jogador ao redor, especialmente quando o movimento é limitado a quatro direções cardeais, em Crystal Castles, por exemplo, os estilistas decidiram que o jogador deve usar um trackball para navegar na rede, como labirintos no jogo. Trata-se de uma engenhosa forma de fazer o jogo parecer único.

#48: Crossbow

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O objetivo desse jogo é proteger o bando de aventureiros. Os aventureiros que entra a partir do lado esquerdo da tela, tentam atravessar até o lado direito ileso. Se o jogador ajudou a alcançar o lado da tela seguramente, o aventureiro avança para o próximo nível.

#47: A.P.B.

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Ser um policial exige certos equipamentos especializados. Para o efeito, os criadores de A.P.B. Criaram uma máquina com algumas características especiais para simular com mais precisão a agitada vida de um policial. O jogo é quase todo de condução, por isso é perfeitamente natural que haja pedais e um volante no gabinete. No entanto, o jogo também incluiu uma das mais memoráveis características de um carro policial: as luzes. Sempre que você acertar a “sirene” (botão no jogo), um conjunto de luzes vermelha e azul no topo do gabinete começa a piscar, o que lhe dá a oportunidade para aborrecer e distrair as pessoas de todo o caminho do outro lado da fliperama.

#46: Tapper

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Como resistir a um simulador de taberneiro? “Tapper” é um clássico dos jogos “tão estupidamente minimalistas que só podem ser bons”. Um barman com bigode serve canecas a clientes em vários balcões e recolhe depois os copos vazios. Existem clientes especialmente generosos que se lembram de deixar uma gorjeta, que, ao ser apanhada, activa um conjunto de bailarinas a dançar o “can-can” (nunca percebi bem porquê). Quando um copo se parte no chão, perde-se uma vida e o barman deita as mãos à cabeça como um desgraçado. O segundo nível (ilustrado na imagem) leva o barman para um espaço desportivo, onde atletas de várias modalidades aliviam a pressão com uns canecos. “Tapper” até nisso é pioneiro no uso do politicamente incorrecto. As versões variam entre as marcas Budweiser e Suntory. O Bill Murray não empresta a sua imagem ao jogo.

#45: Fonz

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Um clássico da Sega de 1976, além de ter guidão nos controles, funcionou exatamente como uma verdadeira moto,isso em 76 em galera!

#44: Two Tigers

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Aqui está outra diversão, é um jogo de visão lateral, ao contrario da visão cockpit, como poderíamos esperar de um jogo com controles como esse.

#43: Bazooka

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O nome do jogo? Bazooka. Seu controle? Uma bazuca. Precisa mais alguma coisa?

#42: Super Off-Road

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Sentar é bom, mas raramente os jogos de corrida vêm com cadeiras confortáveis, o fabricante desse jogo optou por economizar uma graninha, ele simplesmente acabou com o incômodo das cadeiras de plástico. Para alguns, isto deve parecer uma má jogada. Muito pelo contrário, na verdade você é obrigado a ficar cansado depois de ficar de pé por um tempo com um pé no chão e os outros acelerando no pedal .Foi uma corrida dentro do jogo, e um teste de resistência, quem toparia? Eu não, obrigado.

#41: Battlezone

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Lançado em 1980. O jogo mostra um fio de luz(em vez de gráficos vetoriais), em linhas horizontais pretas e brancas CRT(com seções de cores verde e vermelho sobrepostas). Devido à sua inovação, esse jogo foi muito popular por muitos anos.

Devido o jogo fazer utilização de gráficos 3D em primeira-pesso, Battlezone

é considerado por muitos o primeiro jogo de arcade de realidade virtual.

Acompanhe em breve o resto da matéria!

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Matéria exclusivamente reformulada para o Gamevicio

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