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Os 50 mais fantásticos Gabinetes de Arcade da História – 2° PT

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Introdução

Essa é a segunda parte da matéria, dos 50 mais fantásticos gabinetes de Arcade da História, especialmente feita sob medida para o Gamevicio, confiram!

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#40: Exterminator

Ter um jogo em que você usa uma mão digitalizada para esmagar insetos digitalizados em uma casa não era bom o suficientemente para os designers de Exterminator. Eles queriam todo o gabinete moldado como uma das casas do jogo, até ao teto e a chaminé. Deu ao jogo uma grande sensação única, que foi bom porque o gabinete não pode ser feito para rodar quaisquer outros jogos além do Exterminator (algo que é comumente feito em fliperamas). Foi uma jogada muito ousada. Não foi uma jogada muito popular, especialmente porque alguns dos gabinetes próprios foram de gostos bastante duvidosos, mas foi uma jogada ousada nada a mais..

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#39: Title Fight

Você que é novo . No meu tempo, não tínhamos um “Nintendo Wii”, com controle sensível ao movimento ou jogos de boxe . Ah, não, nós tínhamos o nosso próprio tipo de controle “aquele que tinha um pausinho no meio” para o nosso jogo de boxe. Pegavamos um jogo de luta, por exemplo, você tinha dois joysticks, e cada um era como um conjunto de plástico latão que você batia para frente e para trás pra derrotar o seu adversário . Há provavelmente alguns efeitos sonoros neste jogo, mas eu nunca poderia fazê-los batendo nos joysticks como eu faria sendo um verdadeiro profissional do boxer. Um fato curioso é que esses fliperamas de boxe, sempre estavam distante das outras maquinas, sempre em manutenção, talvez por ironia a maquina apanhava mais que seus próprios personagens.

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#38: Smash TV

Quem não se lembra de Smash TV? Altered Beast tinha ” Wise fwom your gwabe “, e Smash TV “Big money, big prizes, I love it!” Ok, vou admitir que não tem muito o mesmo punch, mas talvez seja culpa do cenário, sei lá, considerando quantas torradeiras e VCRs você poderia ter. A coisa que realmente me surpreendeu quando vi pela primeira vez esta coisa foi que em vez de ter um joystick e botões para atirar, tinha incríveis dois joysticks: um para avançar, e um de tiro em uma das oito direções. Foi positivamente revolucionário. Tanto é assim que eu nem sequer conto o fato que eu estava ficando totalmente desanimado nesse jogo, são muitos bombardeamentos, a mais do que a minha parte justa dos trimestres .

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#37: Laser Ghost

Lasers e fantasmas foram finalmente reunidos em um jogo de tiro nos anos 80′. O gabinete incluiu armas de plástico, tal como todos os outros jogos de tiros a partir dessa época. No entanto, enquanto outros jogos de armas eram limitados para dois jogadores nessa máquina, Laser Ghost conseguiu infiltrar uma terceira arma entre os outros dois. Isto significou que o seu outro amigo não teve que esperar por você para jogar, infelizmente, a arma do meio era muito maior do que as outras 2.

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#36: Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT)

Se você estivesse que escolher entre esse filperama e The Simpsons, você tinha uma escolha difícil pela frente. Agora, a coisa mais óbvia a fazer seria escolher o jogo TMNT que até quatro pessoas podem jogar, mas ainda fez uma série de versões projetados para apenas dois jogadores, o gabinete em si contava com as imagens das tartarugas, juntamente com jovens atores que retratam April e Shredder. Não sei se os desenhistas não conseguiram fazer convincentes personagens humanos ou se eles acharam que com essas imagens de atores faria a aparência do jogo ainda mais impressionante, talvez seje porque foi muito difícil encontrar uma foto das verdadeiras tatarugas ninja, isso apenas o grande Mestre Splinter sabe onde encontra-las. Tenho certeza que esta máquina foi o início de uma carreira altamente lucrativa para os árcades, na versão para meninas colocaram April também, foi uma grande e brilhante máquina de arcade oferecia grande diversão, e despertou interesse de muitos jogadores na sua época.

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#35: S.T.U.N. Runner

Eu nunca tinha jogado um jogo de corrida igual a esse onde é acrescentado alguns truques para torná-lo interessante, como por exemplo estar dirigindo uma nave armado, sua nave pode ser tão rápida quanto os mais velozes carros da ferrari, depois de algumas fases você pode ganhar alguns acessorios interessantes, como asas, pistolas, revolver, agora você esta pronto para começar a lacrimejar sua bunda em torno de longas tubulares rodovias, usando suas armas você pode acabar com os problemas causados por alguns motoristas lerdos que cruzam seu caminho, com alguns bônus de velocidade seu carro vai voar por sobre essa máquina, a própria máquina parecia que poderia passar por um veículo futurista de algum tipo, e hey, eles puseram um acelerador lá embaixo, em vez de apenas fazer a aceleração automática, legal não, o jogo trazia gráficos com profundidade no melhor estilo 3D, realmente era muito interessante para sua época.

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#34: Top Skater

Joysticks pode ser útil para a maioria dos jogos de arcade. Em Top Skater o que chama mais a atenção no jogo é o fato de ele possuir um verdadeiro skate como controle, o primeiro do seu género. O jogador deverá ficar sobre o skate e incliná-lo à esquerda ou à direita, para frente ou para trás, dependendo de qual manobra será realizada. Uma inovação em si, mas, felizmente, os desenvolvedores também teve a clarividência de instalar parapeitos do lado para que você não simplesmente caia e corra o risco ainda de torcer o tornozelo .

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#33: Starship 1

Algumas décadas atrás, não havia muito jogos para arcade. Gráficos e CPUs só tinha avançado muitos anos depois, os programadores, muitas vezes tentaram dar melhorias no gabinete para compensar isso. No gabinete de Starship 1 a fim de simular a sensação do espaço, os fabricantes colocaram o gabinete em um ângulo em que o espelho refletisse a imagem do monitor para um desenho do espaço. Ã uma forma bonita para compensar limitações de hardware, e ele deve ter sido bastante impressionante para a década de 70. E não vamos esquecer o inusitado futurista de plástico que foi inserido na frente do gabinete apenas para estética, não havia mira no jogo (que são bastante úteis para jogar jogos como Combat Flight Simulator), mas este foi feito com a inserção de tiras de fita em uma cruz. Ah, as maravilhas da tecnologia.

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#32: Hang-On

Com os jogos de corridas, uma regra básica é colocar um volante no gabinete dessa forma ajudando na experiência desse jogador com o simulador. Em jogos de motos, alguns usam falsos volantes, e você pode economizar custos adicionais por colocar o acelerador no punho. Claro, se você estiver de pé, enquanto tudo isso está acontecendo, a ilusão está arruinada, de forma que a Sega decidiu lançar um jogo com uma motocicleta de plástico em que você tinha que jogar seu peso para esquerda e direita para virar. Foi bastante singular, e isso ajudou a distrair dos seus incríveis gráficos, como o céu azul.

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#31: Thunder Blade

As versões de Arcade para simuladores de voo são relativamente fáceis de passar por aqui. Na grande maioria dos jogos, os fabricantes te ofereceram apenas um tapa no gatilho aqui, um joystick especial para acionar a parte inferior e um pequeno botão na parte superior, geralmente de metralhadoras e mísseis, respectivamente, de uma forma normal. Se eles estavam se sentindo generosos, nesse eles foram um pocuo mais além, utilizaram um cockpit que pode virar à esquerda e à direita, de acordo com o modo como você moveu o joystick. Felizmente, os desenvolvedores tiveram a clarividência de incluir algumas caixas metálicas para os pés de modo que a máquina não lhe jogue rumo ao chão depois de uma curva mais acentuada, no entanto, isso não quer dizer que não aconteceu, principalmente se você fez uma curva à direita (sem acelerador no joystick para pegar seu quadril antes da sua queda).

Acompanhe em breve o resto da matéria!

Pra quem perdeu a primeira parte da matéria:

Os 50 mais fantásticos Gabinetes de Arcade da História

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Matéria exclusivamente toda reformulada para o Gamevicio

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