Os engines dos jogos tornaram-se ferramentas muito completas de computação gráfica, uma espécie de agregador de mídias para criar uma experiência única.
Mas e se o objetivo fosse recriar cenas de filmes, como uma obra de arte? Esse foi o desafio lançado no Game-Artist e os ganhadores foram anunciados. Os 3 primeiros colocados usaram a CryEngine 2. Os prêmios também não foram nada modestos.

Cena de Blade Runner e ganhadora do concurso. A imagem acima tem 196.635 triângulos.
</p>
<p><img decoding=)








