A versão 185 para os drivers gráficos GeForce introduziram uma nova tecnologia para o Painel de Controle NVIDA na guia Gerenciar Configurações 3D: Ambient Oclusão.
Ambient Oclusão acrescenta realismo à cena, reduzindo a intensidade da luz ambiente em superfícies bloqueado por objectos circundantes. Ele reforça a percepção de profundidade proporcionando um suave efeito sombra de objetos com base em seu posicionamento na cena.
Nova iluminação em modelos e cor de uma superfície com base em suas propriedades e as luzes em uma cena. Os objetos que estão no caminho de uma luz sombras, caso contrário, sua presença não afecta a iluminação de outros objetos. Ambient oclusão melhora este modelo por contabilidade para o escurecimento causados por objetos que bloqueiam a luz ambiente. Um exemplo disto é a junção onde uma parede e um teto , enquanto não directa sombras são expressos, no canto, no entanto, parece mais escuro. Ambient occlusion simula este fenômeno, juntamente com todos os outros casos, onde os objectos estão perto o suficiente para bloquear a luz ambiente.
EXEMPLOS
worldinconflict
halflife
mirrorsedge
wow
Ambient oclusão é ativado através de perfis aplicação no NVIDIA Control Panel.
Aplicação em conta para os diferentes perfis renderização necessidades de cada jogo, e permitir ambientes oclusão em conformidade.
Atualmente os seguintes 22 títulos são ativados com o ambiente oclusão perfis:
Assassin’s Creed BioShock Call of Duty 4 Call of Duty 5 Call Of Juarez Company Of Heroes Counter-Strike Source Dead Space Devil May Cry 4 F.E.A.R. 2 Fallout 3 Farcry 2 Half Life 2 series Left 4 Dead Lost Planet: Colonies Lost Planet: Extreme Condition Mirror’s Edge Portal Team Fortress 2 Unreal Tournament 3 World In Conflict World of Warcraft
Pra quem estava em dúvida sobre o que é “Ambient Oclusão” ( o meu caso ) , está aí a explicação .
Espero ter ajudado !