Nada melhor que Resident Evil já que o quinto capítulo do game está para chegar às prateleiras. Veja como tudo começou em 1996 e como está agora agora, aos seus 13 aninhos de idade.
Resident Evil
Lançamento 1996 Plataformas: PlayStation/PC/Saturn
Como todo bebê, Resident Evil tinha cara de joelho e dava muitos sustos à noite. A mansão da Umbrella foi um dos locais mais apavorantes da história do videogame. Quem foi que não deu um pulo quando os cachorros saltaram pelas janelas do corredor? E quem foi que não ficou com medo da cobra gigante? Sucesso absoluto, logo veio a versão do corte do diretor e também a continuação.
Resident Evil 2
Lançamento: 1998 Plataformas: PlayStation/PC/Nintendo 64/DreamCast/GameCube
A Capcom ainda era uma pequena infante no mundo dos jogos tridimensionais mas mandou muito bem ao fazer o segundo jogo que mudava a história conforme era escolhido o personagem na primeira partidada. Ao todo eram quatro finais diferentes e ainda tinha conteúdo extra, os modos Hunk e Tofu. Para muitos, este ainda é o melhor da série. Para outros não, pois ainda não tinha ninguém dado gritos na sua cola, como o Nêmesis.
Resident Evil 3: Nemesis
Lançamento: 1999 Plataformas: PlayStation/PC/DreamCast/GameCube
Este foi o jogo que introduziu o pavor, o pânico e o ódio a um ser digital. Nemesis aparecia do nada e gritava com sua voz retumbante “Staaaaarrrrrrrs”. Quantas e quantas vezes não ficamos murmurando “Corre! Corre! Corre!” até encontrar uma porta? E o medo crescia quando o maldito também vinha para a área que você estava. Nemesis só parava quando era nocauteado. Coitados da Jill e do brasileiro Carlos. Quantos apuros eles passaram juntos… Além do pavor, Resident Evil 3 introduziu o modo Mercenaries, que depois apareceu em RE4 e que será um dos modos extras do RE5. Até que veio o primeiro console da era dos 128 bits onde começou A Era dos Sonhos.
Resident Evil: Code Veronica
Lançamento: 1999 Plataformas: PlayStation 2/DreamCast/GameCube
Este foi um marco no mundo dos jogos eletrônicos. Ele foi o primeiro jogo da série a abandonar os gráficos pré-renderizados dos cenários para usar modelos totalmente em três dimensões. Foi também um dos primeiros games a ter iluminação dinâmica. Code Veronica também apareceu em todos os consoles da geração passada e fez com que ninguém ficasse chupando dedo. Como aconteceu com as duas exclusividades do GameCube.
Resident Evil (Remake)
Lançamento: 2002 Plataforma: GameCube/Wii
Este foi um remake que deixou todos os donos de PlayStation 2 com invejinha. A mansão da Umbrella foi totalmente reformada, mesmo voltado ao esquema de cenários pré-renderizados, a qualidade das texturas eram incríveis e o som foi totalmente reformulado. Tudo ficou melhor do que era na época do original. O resultado foi um sucesso absoluto e rendeu até uma prequel que ficou muito famosa, Resident Evil 0, que contava como foi que a enfermeira Rebecca foi parar na mansão.
Resident Evil 0
Lançamento: 2002 Plataforma: GameCube/Wii
Nove meses após o lançamento do remake Resident Evil 0 chegou mais uma vez apenas para os donos do GameCube. Este foi o prelúdio de como seria um jogo cooperativo entre dois personagens, neste caso Rebecca e Billy formam o casal que não se desgruda e enfrenta um bando de zumbis, seja no trem descarrilado, seja em um laboratório subterrâneo. Este foi o último jogo da série desenvolvido nos moldes do primogênito. O próximo jogo viria para mudar o mundo dos jogos de ação de cabeça para baixo.
Resident Evil 4
Lançamento: 2005 Plataformas: GameCube/PC/PlayStation 2/Wii
Após três anos sem ver nada original sobre um jogo da série, a Capcom solta a terceira bomba na cabeça dos donos do PlayStation 2: Resident Evil 4 exclusivo para GameCube. Tudo mudou, agora a visão era por trás de Leon, a Umbrella não era mais a companhia do mal e o jogo se passava na Espanha. Um ano depois, depois de muito se esperar, o console da Sony com maior base instalada conseguiu ter sua versão de Resident Evil 4. Os gráficos de qualidade inferior não afastaram os donos do PS2, que foram presenteados com um novo modo que permitia jogar com Ada. Agora, só o quinto episódio pode contar como é que será a identidade de Resident Evil nos consoles da nova geração.
Resident Evil 5
Lançamento: 2009 Plataformas: X360/PS3
Novo local, novos inimigos, Resident Evil 5 trouxe um novo mundo, uma nova ameaça, uma nova parceira. Chris volta como agente federal e ao seu lado Sheeva, uma mulher misteriosa que vai ajudar o ex-Star ao longo do jogo.





