Criada em 1998, numa época em que as placas aceleradoras gráficas estavam apenas despontando para o mundo, com poder de processamento que talvez não chegasse a um décimo do que é hoje, uma companhia com bases em Dublin, Irlanda, mudou o modo de como os jogos eletrônicos são vistos e principalmente percebidos pelo público.
Começando com softwares de simulação de física (SDK) para os jogos em 2000 durante a Game Developers Conference, a Havok oferece atualmente uma gama de possibilidades com o intuito de ajudar os desenvolvedores na criação visual e na interatividade dos games, tornando-os mais realistas, graças a verdadeiros efeitos especiais, dignos dos melhores filmes de HollyWood.
Ao longo de uma década, a Havok fechou parceria com mais de 70 desenvolvedores dos melhores jogos da indústria, tais como: Sony, Nintendo, Microsoft, Electronic Arts, UbiSoft, Eidos, LucasArts, Sierra, Blizzard, Bethesda, Bungie, Valve, Neversoft, Relic, Lionhead e Pandemic Studios.. São mais de 200 títulos lançados com a tecnologia, como é o caso dos aclamados: Age of Empires III, Halo 2 e Fallout3, além dos que estão por vir Fable 2, Splatterhouse, Saboteur, HaloWars e o novo Indiana Jones.
Para quem ainda não sabe, a tecnologia Havok fora utilizado em best sellers de bilheterias como Matrix, Harry Potter e a Ordem da Fênix e 10.000 DC.

