à sabido, que a mais nova versão do Unreal Engine será usada em Gears of WArs 2, ou seja, num console de video-game. Mas, o que exatamente perderão os mais afficionados em jogar pelo pc os seus games?
As atuais melhorias através do Unreal Engine 3.5 afeta, entre outras coisitas são: o calculo e o detalhamento das sombras no ambiente, efeitos de iluminação bem melhores realçados sobre os personagens, o surgimento aproximado de 100 personagens numa uníca cena, o comportamento da água em contato com a superfície, a física dos corpos e a destruição e explosões dos objetos.
Mas…o que estaria tentado comprovar ou alcançar a EPIC GAMES? E os PC GAMERS perderão algo com isto!? Quer ela comprovar que o futuro dos GAMES HARDCORE (ou quais sejam…) terá mais seguridade dentro do mundo dos consoles!?
Por que o primeiro game nos moldes desta Engine será lançado primeiramente para o XBOX-360 …
OBS.: No site estão postadas algumas fotos de GEARS OF WAR 2 para XBOX 360. Neste, eles pedem para deixar um comentário sobre se HÁ algo realmente diferente em relação ao primeiro game. (Não sei postar fotos! Como se faz!?)
