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Remedy fala um pouco mais sobre Alan Wake, e explica a demora

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Tem jogos que foram lançados antes da hora e ficaram muito abaixo do esperado. Isso normalmente acontece com um jogo bem ambicioso, produzido por uma equipe relativamente pequena. E Alan Wake à um projeto ambicioso e à produzido por uma equipe relativamente pequena, apesar da Remedy ter contratado muitas pessoas.

Em entrevista ao site finlândes Pelaajalehti, a Remedy declarou que o jogo está demorando porque a produtora quer certificar que tudo saia do melhor modo possível, e isso explica a data de lançamento “Quando estiver pronto”. A empresa também admite que foi pega de surpresa com o avanço rápido da tecnologia desde o lançamento de “Max Payne 2″.

Na E3 2005 e no evento da Intel em 2007, foram mostradas duas demos de Alan Wake, praticamente idênticas. Naquelas demonstrações, a Remedy já tinha o conceito, visão, tecnologia, engine e o mundo do jogo, mas a jogabilidade ainda era experimental. Muita coisa mudou desde então, com inclusão de novos aspectos e algumas melhorias. A Remedy usou com exemplo o “Blullet Time” de Max Payne que só foi inserido poucos meses antes do lançamento do jogo.

Alan Wake, de acordo com a empresa, é um jogo cinematográfico, assim como todos os jogos que produzem. Quanto ao trailer de 15 de outubro, será mostrado antes do filme de Max Payne. Tudo começou com uma brincadeira, e provavelmente o trailer não seria feito se o filme não estreiasse. A verdade é que a Remedy ainda não está pronta para mostrar demos do jogo.

Quanto ao jogo em si, a produtora diz que terá muitas seqüências cinematográficas na narrativa e elementos de enredo. Também será um mundo aberto, mas terá um formato de série de TV, com finais bem empolgantes de cada episódio. Ã algo como “só mais um episódio e eu paro de jogar, prometo.”

Acima da notica voce pode ver a primeira imagem in-game liberada do jogo, ela faz parte do trailer que irá sair junto com o filme.

Alan Wake ainda não tem data de lançamento, e irá sair para o Xbox 360 e PC.

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