Dead Space part 2

HELLOOOOOOOO… GAMERS VICIOS !! ADDICTED IN CHAOS!!!

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Durante seu percurso pela nave, você encontrará uma série de áreas que não tem gravidade funcional. Nestas situações, as botas magnéticas de Isaac irão mantê-lo com os pés no chão e permitirão também que Isaac faça saltos em direção para qualquer lugar da nave. De repente, você perceberá uma total liberdade de movimento, e quando você começar a pegar o jeito, a experiência se tornará muito agradável, ao qual será muito útil também para fugir dos ataques das criaturas ou na hora de aniquilá-los, fazendo com que os cadáveres ou membros mutilados flutuem em diferentes direções. Muitas destas situações, graças à gravidade zero, são realizadas dentro do vácuo, tornando oxigênio, um bem escasso.

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Entre procurar Nicole ou tentar escapar da nave e lutar pela sua sobrevivência, você estará com as mãos bem ocupadas, realizando outras tarefas ao qual Isaac e capaz de fazer bem feito. Como tais monstros, que você aniquila foram pessoas, eles lhe “recompensarão”, com uma espécie de moeda, ao qual será útil para você usá-los nas “oficinas automatizadas” localizadas em algumas partes da nave. Upgrades para as armas, itens para energia e munições, e quando você achar algum item e não conseguir manejá-lo, você pode levá-lo a estas oficinas, onde será capaz de “reativá-lo” e você poderá usá-lo muito bem. Você deve ministrar muito bem o seu inventário, pois se ele ficar sobrecarregado conseqüentemente, você terá que descartar entre munições ou kits de primeiros socorros ou guardá-los numa espécie de cofre que estará a disposição em qualquer oficina. Entretanto, tome cuidado, principalmente com a munição. Pois você não sabe qual tipo de inimigo (ou quantativamente falando), você irá encontrar. Fique atento com a demora aos combates e ao uso da munição. Como engenheiro, Isaac pode usufruir muito bem dos inúmeros bancos de dados de nanotecnologia para atualizar suas armas e equipamentos, cada equipamento possuí um placa de circuito que possuí uma cadeia de habilidades, ao qual sendo soldadas por um item chamado de “Power nodes” (normalmente encontrado em caixas de fusíveis ou adquiridos nas oficinas), melhorarão a funcionalidade dos equipamentos e poder das armas. Por exemplo: o poder de fogo das armas e o tamanho da clipes são atualizados ou até mesmo Isaac pode melhorar o medidor de energia até chegar num limite e também aumentar o tempo de duração do imobilizador temporário. Estes fusíveis podem ser usados para destravar portas, entretanto, se você já se sente preparado para descobrir itens secretos, certifique-se que você não usará todos os Power nudes.

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A Engine usada em DEAD SPACE não nos decepciona em nada com seus riquíssimos recursos visuais. Preste atenção, quando você estiver assistindo uma chuva de asteróides a partir de uma ponte ou através de um casco perfurado da Ishimura ou observando de como um cadáver gira e flutua serenamente num vácuo provocado pela gravidade zero. Algumas cenas, como por exemplo, quando a nave da equipe de resgate explode dentro da doca, é uma das cenas ao qual coloca a prova a qualidade deste grande game, onde os efeitos de iluminação e os efeitos causados pela destruição para com o ambiente são grandiosos.

O que realmente torna esta experiência mais aterrorizante é o incrível trabalho sonoro. Através das paredes de metal da Ishimura ou pelos tubos de ventilação, seus passos ecoarão e atrairá ferozmente atenção dos Necromorphs, onde você será caçado. Estas criaturas ecoam sons temíveis de qualquer parte da nave (em alguns casos, já daria para prever o “tamanho” do problema). Algumas vezes, você ouvirá os gritos dos últimos sobreviventes sendo aniquilados pelos Necromorphs ou outros, perambulando, mas, totalmente perturbados. Talvez o mais impressionante na utilização do áudio em DEAD SPACE se realiza no vácuo; quaisquer sons que são originários fora do capacete de Isaac são completamente abafados e poucos audíveis, enquanto dentro desta vestimenta, os sons de sua respiração e seus grunhidos de dor são amplificados.

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