O Suposto Filme do Half-Life

Faz tempo que eu queria escrever sobre esse polêmico assunto: O Suposto Filme do Half-Life. A que ponto chega a obscessão de alguns fãs que espalham boatos para ver Gordon Freeman e os personagens da maior produção da Valve Software nas telonas? Se por algum motivo o filme for desenvolvido, será de boa qualidade? Será que os fãs de jogos clássicos tanto de First Person Shooter como de outros gêneros aprovaram os filmes lançados dos mesmos?

No início do ano de 2003, rolou um boato na internet informando ao público que a Valve fechou um acordo com os produtores de Hollywood para descrever a história ocorrida em Black Mesa Research Facility. Pura mentira. Esse boato infeliz foi descartado poucos meses após o ocorrido. Desde então, algumas pessoas criam falsas esperanças dentro da cabeça alheia quanto ao suposto longa da Valve. Agora, vamos argumentar um pouco.

Se o filme da primeira geração do Half-Life for produzido, ele não será de boa qualidade. Primeiro porque não há personagens suficientes para haver diálogo entre eles, apenas Gordon Freeman (ele não fala durante o jogo inteiro), G-Man (que fala apenas com um cientista em ‘Anomalous Materials’ e com Freeman no final do jogo), Barney Calhoun e Adrian Shephard. Alguns figurantes também apareceriam, como os Cientistas de Black Mesa, os H.E.C.U., e os outros funcionários. Um filme só com 4 personagens que falam? Daí os produtores teríam de improvisar: Pegar alguns figurantes (ex: Um Cientista; um Segurança, etc), dá-los um nome e uma breve história, para aí sim transformar em um personagem.

Se eles fizerem isso, estarão mudando totalmente o rumo da história do jogo, pois no original, não haveria esses ‘personagens extras’. E pessoalmente, mudar totalmente o enredo do jogo para pôr no filme é considerado traição com os produtores dos jogos. Agora vamos imaginar no decorrer do filme. Nas primeiras cenas, Gordon chega à Black Mesa, encontra alguns cientistas, conversam com eles, e se prepara para o experimento. Ele veste sua H.E.V., faz o experimento com o cristal, explosões ocorrem, causando uma tragédia nos laboratórios. E depois disso, no jogo, Gordon Freeman luta pela sua própria sobrevivência sozinho, destruindo Xenianos e os H.E.C.U. em geral, desde Black Mesa, até o planeta Xen.

Ou seja, 85% do filme seria totalmente sem diálogos, apenas com monótonas cenas de ação do início ao fim, aparecendo um cientista com um pé-de-cabra na mão, matando sem piedade tudo o que vem pela frente. Isso só trazeria gastos imensos para os produtores do filme, pois para desenvolver uma cena de ação, é muito mais complexo e caro do que em uma cena com diálogos. Nos jogos, diversas cenas de ação com um personagem matando os monstros devem ser comuns, pois o objetivo do First Person Shooter é exatamente esse. Agora você deve estar imaginando: ‘Os produtores iriam colocar mais diálogos na história com os novos personagens, pois eles entendem do assunto’.

Certo, mas se eles fizerem isso, estarão entrando em outro caminho, fugindo completamente da idéia original do enredo do Half-Life. E depois disso, eles terão de mudar outras coisas também, como detalhes significativos da vida pessoal de Gordon Freeman (porque é de extrema importância ser ilustrada, pois todo o filme possui a história do protagonista, e o jogo, isso não é mostrado), a história desses personagens extras (pois eles não vieram do nada), personagens sub-extras que tiveram conexão com esses personagens extras, (porque eles não foram jogados no mundo).

Ou seja, seria um efeito bola-de-neve, os produtores investirão na desgraça que ocorreu em vários outros filmes que saíram de jogos. Sim, a maioria dos filmes que saíram de jogos populares tanto de First Person Shooter, como de outros gêneros, foram uma desgraça total para os fãs dos mesmos. Querem tirar a prova? Faça o seguinte: Pegue na locadora, filmes que saíram de jogos para assistir em casa. Depois disso, jogue o jogo do filme que você assistiu, e notará uma enorme diferença.

à claro que eu quero ver os personagens do Half-Life nas telonas, aliás, qual fã não queria ter esse prazer? Mas se for para ser um filme de ação comum, onde o enredo foi totalmente modificado para ‘melhorar’ o longa-metragem, eu pessoalmente não iria gostar nenhum pouco. Os produtores em geral estaríam cometendo um erro gravíssimo, deslocando-se do sentido principal do tão aclamado Half-Life: A solidão de Gordon Freeman.

Artigo por: Nicolas R. (Webmaster HL-BR)

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