“Micropagamentos” afetam mercado de games

NOVA YORK – Alexis Corocan, uma adolescente de dezessete anos, gasta cinco dólares por mês em roupas, acessórios e lentes de contato para montar sua personagem no site IMVU.

Por 29 centavos de dólar, por exemplo, ela compra uma cartela de lentes cinzas com cílios pretos. Cinco dólares por mês não parece muito, mas essa pequenas vendas rendem para a IMVU cerca de 1 milhão de dólares mensais.

Os “micropagamentos” ” nome para compras online com valores abaixo de cinqüenta centavos de dólar – têm sido uma das idéias mais interessantes porém menos bem sucedidas da web. Pelo menos até agora, porque criadores de mundos virtuais e de videogames estão começando a depender das compras de itens que serão usados virtualmente.

A idéia já ganhou força na Ásia, onde a pirataria é muito difundida, prejudicando empresas de jogos que costumam elas mesmas venderem esse produtos e lucrar com isso. Companhias norte-americanas já estão considerando os micropagamentos fontes de renda únicas e confiáveis.

Em vez de cobrar por cada acessório separadamente, as varejistas costumam vender quantidades fixas de crédito.

Grandes fabricantes de videogames dos EUA, como a Electronic Arts (EA), estão prestando atenção na tendência. O CEO da EA, John Riccitiello, disse em uma conferência de investidores que os micropagamentos serão essenciais para os negócios da EA, conforme ela distribuir mais jogos para clientes online.

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