Far Cry 2 encontra-se a pouco tempo do seu lançamento, e tendo em conta a popularidade do género em que o mesmo se enquadra, importa debruçarmo-nos sobre o que aí vem. Em primeiro lugar, fiquem sabendo que FC2 não será uma sequência direta do primeiro, pois a temática de ficção científica, que pautava o primeiro título, será completamente abandonada. Em segundo lugar, também Jack Carver, a personagem do jogo original, faz parte do passado. O que vai ser possível nesta edição, é procedermos à escolha da personagem que vamos encarnar, de entre um grupo de oito indivíduos diferentes, cada um deles com características próprias, que influenciarão a maneira como toda a história se desenvolverá. Assim, as restantes sete personagens, aparecerão durante o jogo, como nossos aliados em determinadas partes da história.
O jogo desenrola-se em Port Selao, em plena África central, num país sem governo, que se vê embebido numa sangrenta guerra civil entre dois senhores da guerra, Addi Mbantuwe, da United Front for Liberation and Labor, antigo líder da oposição e Oliver Tambossa, Chefe de Gabinete do anterior governo, que lidera a Alliance for Popular Resistance. Ambas as facções apregoam o bem do povo, enquanto o usam para enriquecimento próprio. A crise agrava-se quando os inúmeros mercenários estrangeiros, ao serviço das duas facções, percebem que as minas de diamantes se encontram perto da rotura.
à neste contexto que o jogo começa. A nossa missão consiste em encontrar e assassinar o Chacal, um traficante de armas sem escrúpulos que municia as duas facções. Serão muitas as vezes que teremos de furar os limites da moralidade, colocando-nos no mesmo patamar daqueles que caçamos, sendo nesta guerra psicológica que nos vamos mover. O enredo do jogo foi baseado na obra de Francis Ford Coppola (Apocalypse Now) e no livro que lhe serviu de inspiração, Heart of Darkness. Tal como Martin Sheen, o objectivo central passa por empreender uma caça ao homem, onde muitas vezes somos impelidos a ultrapassar a fronteira do politicamente correcto.
FC2 irá decorrer num mapa com aproximadamente cinquenta quilómetros quadrados, e em vez de nos apresentar uma estrutura rígida, teremos a liberdade de evoluir na história ao nosso ritmo. A Ubisoft Montreal criou de raiz o Dunia Engine para desenvolver esta sequência, criando para isso uma paisagem tipicamente centro-africana, alternando entre savanas e florestas povoadas por inúmeros animais, que terão reações reais. Do mesmo modo, também a vegetação terá animação própria e reagirá aos elementos, tais como balas, fogo, água e vento. O sistema dinâmico de meteorologia funcionará baseado nas nossas ações, mostrando um céu radioso quando nos estamos saindo bem e nuvens e trovoadas quando as coisas se complicam, isto tudo baseado num ciclo real de dia/noite de 24 horas. Outro dos aspectos interessantes deste jogo será a utilização de objectos. Assim, poderemos por exemplo, colocar um C4 num veículo, saltar do mesmo em andamento e detonar o explosivo para criar uma diversão. As armas irão deteriorar-se, não só esteticamente mas também em termos mecânicos, podendo com o tempo ter mais propensão a encravar.
Além das cerca de 50 horas de jogo prometidas para o modo Campanha, o jogo terá uma vertente na Live com suporte para 16 jogadores. E aqui reside um dos trunfos deste jogo. Aliado aos mapas que já traz para usar no multiplayer disponível, FC2 vem um editor de mapas que promete revolucionar tudo aquilo que foi feito até hoje. Aqui os limites vão ser traçados pela nossa própria imaginação. Começamos com um quadrado de terreno, que pode variar em tamanho, e desse quadrado poderemos reformular as arestas e dar-lhe a forma que bem entendermos. De seguida iremos tratar do relevo, montanhas e vales, planaltos e planícies, tudo com liberdade total. Em seguida podemos acrescentar rios, pontes e estradas, podendo inclusivamente mudar as texturas. Vários tipos de árvores servirão para preencher melhor a nossa paisagem, bem como casas, veículos e inúmeros outros objetos para dar vida à nossa obra de arte. Claro que em qualquer altura podemos deixar o editor e explorar o mundo que acabamos de criar para melhor afinar as nossas escolhas. Depois da obra finalizada, basta determinar a hora do dia e as condições meteorológicas que desejamos, e convidar os amigos para uma sangrenta batalha. Tem saudades do Nowhere do GRAW? Ou do Crossfire do CoD4? Coloca mãos à obra e mostra o que vale.