Heavy rain promete mostrar o verdadeiro poder do PS3

O PlayStation 3 possui o hardware mais versátil e poderoso de todos os consoles da nova geração. O que peca muito, mas muito mesmo, é o seu preço exorbitante. Mas quando o assunto é seu poder, ninguém discute: ele realmente cumpre tudo o que promete.

Não digo isso nem pelo fato de exsitir na vida gamer alheia jogos como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots e aquele que já está demorando para sair, God of War III. Esses são jogos que certamente dão primor aos gráficos. Mas todos esses não passam de caldo perto do que está por vir.

Heavy Rain é a mais pesada aposta do PlayStation 3 até o momento. E se os gráficos forem apenas o prenúncio do que está por vim no jogo ,em nível similar…é bom que o Xbox 360 e o Nintendo Wii comecem a se preocupar. Mais uma exclusividade de peso do console negro da Sony, o jogo está sendo desenvolvido por ninguém menos que o genio David Cage, da Quantic Dream (a mesma de Indigo Prophecy).

Heavy Rain tem a premissa de colocar oa jogador uma experiência dirigida pela emoção, com temas adultos, e escolhas que possuem grande influência no que se passa na história do jogo. A maior surpresa é nos controles do jogo: ao contrário dos jogos desse mesmo gênero, você não controlará os movimentos dos personagens pela alavanca analógica. Apertando o botão R2 fará seu personagem andar para frente, enquanto a alavanca vai controlar a visão pela cabeça de quem você controla. “Como em um jogo de corrida”, disse David Cage durante a Games Convention, em Lepzig, Alemanha.

Aos que levaram susto de primeira vista, esse tipo de controle não é novidade nenhuma, e vai melhorar um ponto que era a maior falha de Indigo Prophecy: por usar câmeras cinemáticas, o jogo pode acabar complicando a visão do jogador. Isso ocorrendo em um momento de perigo…já deu para você entender, não?

Quanto ao restante dos controles, tudo igual. Você continua interagindo com o ambiente através da alavanca direita (como por exemplo bater à porta), mas com a diferença que as escolhas agora são feitas pelo sensor de movimento do seu joystick. Caso você não tenha notado, será possível andar, tomar ações, falar, e mostrar os pensamentos do seu personagem, tudo ao mesmo tempo. Isso será essencial caso queira progredir no enredo do jogo.

Falamos em “seu personagem” pois Cage não quis dar detalhes do enredo do jogo, então não sabemos se a mulher que você nas fotos aqui distribuídas é de fato protagonista. Em uma versão demonstrativa mostrada na Games Convention, o nível em questão mostrava esse menina, uma jovem jornalista, investigando a casa de um taxidermista. Começando por fora da casa, eventualmente ela encontra uma sala cheia de mulheres mortas, no exato momento em que o suspeito chega em casa. A partir daí, você controlar a moça para que ela escape sem ser capturada, ou mesmo sequer vista por ele.

Mas nessa demo também era possível encarar o taxidermista. No caso dele encontrá-la, um minigame de botões na tela começava. Quem jogou Shenmue, do falecido DreamCast, vai lembrar dessa parte. Cada botão era o prompt de uma determinada ação. Nesse caso, distribuídas entre descer a escada correndo, virar alguma mobília (vaso, potes etc.) para atrapalhar o vilão, e tentar abrir a porta da garagem, por onde você eventualmente escapa.

Já dá para adiantar que Heavy Rain deve ter a atenção do público: seja pelos gráficos impressionantes sensacionais , para aqueles que duvidavam tudo em tempo real, pela jogabilidade intuitiva ou pela história tão variável, é fato que o jogo vai prender você por horas. A Quantic Dream é, até o momento, uma das poucas, quase únicas produtoras a tentarem algo desse calibre. Estamos empolgados. Uma pena que, mesmo sendo exclusivo do PlayStation 3, ainda não há data de lançamento prevista.

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