O game teve uma evoluão grafica muito grande desde as primeiras imagnes divulgadas e os produtores dizem melhorar a cada dia…
Entrevista do TVGB com Rob Nicholls (game designer principal), Eric Nossinger (chefe de criação) e Matt Corso (diretor criativo do estúdio), da High Voltage, responsáveis pelo game The Conduit:
TVGB: Duas palavras: voz e chat. Teremos isso?
RN: Estamos tentando muito mesmo e ainda temos detalhes para resolver. Temos algumas opções para fazer chat de voz. Nossos engenheiros estão trabalhando lado a lado com a Nintendo. Se a High Voltage fizer do seu jeito, teremos chat por voz. Tudo depende de conseguirmos aprontar a tecnologia a tempo ou não.
EN: Temos grandes esforços no modo on-line multiplayer do jogo. Ainda há componentes que precisamos simular para saber quantos jogadores podemos ter ao mesmo tempo. Está parecendo que 16 será o número, mas não definimos pode ser mais. A Nintendo está nos ajudando a tirar o máximo do console e nós queremos tirar o máximo do multiplayer. Nossa meta é um multiplayer como todos esperam de um jogo AAA, mas com a jogabilidade única que terá The Conduit.
RN: Nosso plano é usar o ASE (All-Seeing Eye – arma do jogo) no multiplayer desde que a tecnologia funcione bem. Queremos usá-lo o máximo que pudermos.
Algo me diz que esses caras vão acabar conseguindo a Nintendo de Publisher. Com tantas pessoas na mídia e estúdios falando mal da capacidade técnica do Wii, nada melhor para a Big N como uma equipe que ao que parece, vem mostrar como é possível fazer ótimos jogos no console; inclusive com voice chat.
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