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Entrevista com um dos produtores de Team Fotress 2 e Left 4 Dead

Em uma entrevista com GameCyte, Erik Johnson da Valve falou um pouco mais sobre Left 4 Dead e Team Fotress 2:

GameCyte: Em relação à Team Fortress 2 e ao Left 4 Dead, quando vocês iníciaram os projetos dos 2 jogos? Você pode pode citar como foi criado?

Erik Johnson: Com Team Fotress 2, começamos, se eu não me engano, há cerca de 27 anos atrás. (*risos*).Tudo começou com Mike Booth, que trabalha na Turtle Rock Studios, a construção de um conceito de um produto que era estritamente diferente, mas tendo em comum os mesmos combates de shooter.

GameCyte: Você pode ver algumas ironias tiradas Team Fotress 2. Como por exemplo cada vez que o jogador morre, aparece: “Hey! Esta rodada, você não matou ninguém.”

Erik Johnson: Sim, isso é um problema complicado e quero que saibam que estamos tentando corrigindo isso. E isso serve para os novos jogadores, especialmente em Multiplayer, onde apresentam mais dificuldade. Você está jogando contra as pessoas que podem jogar o jogo há anos, tendo mais experiência.

GameCyte: Eu tenho mais alguns questões específicas do Team Fotress 2, e que para os fãs, parece estar tudo certo. Embora você tenha feito um grande trabalho por fazer um jogo divertido, ainda existem algumas assimetrias em discussão nas classes de Team Fotress 2. O que você diz a respeito disso?

Erik Johnson: As classes do Team Fotress 2 provavelmente são as únicas que vem com mais freqüência em jogo. E é complicado, porque existem componentes de habilidade para as granadas, o que torna mais interessante.

Você pode encontrar a entrevista com Erik Johnson na E3 clicando no link abaixo:

https://www.gamecyte.com/2008/07/16/e3-2008-valve-interview-left-4-dead-and-team-fortress-too/2148

Fontes: Total Gaming Network, Total Half-Life e Half-Life BR.

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