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Grand Theft Auto IV – JOGAMOS a promessa dos games para 2008

Gostaria de pedir desculpas a todos, este previw foi postado na fonte no dia 29/04, mas eu não vi e estou postando apenas hoje. Aproveitem.

Cenários pré-renderizados e movimentação do combate corpo a corpo pouco atrativa, lenta e, de certo modo, maçante. Ã melhor colocar esses defeitos de Grand Theft Auto IV nas primeiras linhas. Daqui para frente só elogios.

Você é Niko Belic, nascido e criado na Europa Mediterrânea. Soldado veterano, que foi preso e posteriormente solto. Sem lugar para cair morto, ele decide ir para Liberty City a convite de seu primo Roman, que lhe disse maravilhas sobre suas conquistas nos Estados Unidos – e quem não pensa assim?. O conto de fadas durou até sua chegada, quando percebe-se que seu primo está cheio de dívidas. E quem lhe emprestou dinheiro está atrás dele todo o tempo.

Para fugir dessa situação, você deverá fazer tudo aquilo que os princípios morais condenam: matar, roubar, extorquir, explodir, atirar, espancar, pagar prostitutas, coletar dinheiro de proteção das grandes máfias etc. Em mãos, você terá um mega-arsenal variado: um sistema de mira inovador e coragem para encarar as mais de 80 horas de jogo entre missões primárias, missões auxiliares e minigames (boliche, sinuca, bares de strip-tease, shows de cabaré). Os gráficos podem parecer inalterados em relação à geração passada dos consoles, mas não se iluda: os efeitos de luz e sombra nunca foram tão perfeitos. As mãos dos personagens agora se movem (nos jogos anteriores tínhamos a clássica “mão de pato”) e a trilha sonora inlcui um bom rock, reggae, pop, jazz e black music, com estações de rádio em grande quantidade ee o retorno do lendário DJ Laslow.

Os aspectos mais interessantes desse jogo são a interação com a cidade e o celular. O primeiro mostra que a física melhorou muito. Atropele alguém e o sangue ficará no pára-choque de seu carro. Bata de frente contra uma parede que vai rachar o ponto da pancada. Sem falar na interação que a cidade tem sem o envolvimento do protagonista: se a chuva começar a apertar, as pessoas vão tirar guarda-chuvas ou então colocar jornais sobre as suas cabeças. Não mais simplesmente andar por aí como se fossem impermeáveis. Quanto a Niko, agora ele saca as armas ao invés delas inexplicavelmente aparecerem em suas mãos. Os carros não são automaticamente ligados quando se entra neles. Agora você terá que fazer o personagem dar a partida no veículo antes de sair por aí cantando pneus ou fugindo da polícia.

Já o celular será o coração de todas as suas ações no jogo. O princípio da ação e reação está nesse pequeno aparelho quase irrelevante nos outros GTAs. Você estabelecerá uma rede de contatos. De acordo com a afinidade com cada um dos seus amigos, você terá bônus especiais, como descontos na compra de um arsenal vasto ou carona de uma frota de táxis gratuitamente para qualquer ponto da cidade. Niko também usará o aparato telefônico para namorar. Ao contrário das versões anteriores, suas mulheres não farão tanto jogo duro. Basta respeitar os horários delas – como nunca ligar de madrugada para alguém que acorda cedo para trabalhar – e você entrará na casa em pouco tempo. Quem jogou San Andreas sabe o que quer dizer “entrar na casa dela”.

Sem dúvida, GTA IV é um item de colecionador. Mas o bicho promete pegar no meio desse ano, pois Metal Gear 4 está a caminho. Em quem você aposta que será o melhor game do ano? Isto parece simples, mas é uma forma resumida de dizer que Grand Theft Auto IV é um dos candidatos a jogo do ano, tendo projeções de economia que prometem recorde de vendas ainda maiores do que Halo 3.

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