Desculpem pela manchete sensacionalista demais. Mas você está lendo, certo? Então funcionou. O caso é o seguinte: Ken Levine, gênio por trás de Bioshock (maravilha que saiu no Xbox 360 e PC e que papou quase todos os títulos de jogo do ano de 2007) disse ontem que os “jogos casuais funcionam como droga introdutória”. Por que ele falou isso? Há um medo comum entre jogadores mais hardcore e designers veteranos que o avanço dos chamados “casuais” no mercado, como minijoguinhos em flash de sites na internet ou os mais populares games do Wii, façam os jogos complexos, caros, sumirem do mercado. Nessa visão apocalíptica as produtoras iriam preferir fazer jogos bobinhos e baratos que possam ser jogados por todos a se arriscar e gastar tubos de dinheiro em obras-primas, como o próprio Bioshock.
Levine acha isso bobagem. Em entrevista à Gamesindustry, ele afirma que os dois mercados não só podem coexistir, mas se ajudar. O fato de ele querer jogar alguma variante de Tetris não tira a vontade de zerar Call of Duty ou matar alguns monstros a mais em World of Warcraft. E jogadores novatos, que entram para o mundo da jogatina via Wii ou Kongregate.com podem entender os princípios do game e quererem drogas mais pesadas, ou complexas. “Não vamos nos enganar. Eu cresci jogando Atari, e Pac-Man ou Centipede são o que chamamos de jogos casuais de hoje. Não havia o conceito de jogo casual naquela época.” Para ele, jogo bom vai ter público sempre. “Várias mulheres chegaram pra mim dizendo: “olha, eu não jogo shooters. Mas eu vi esse mundo bonito, vi o mistério [Bioshock], e quis experimentar”. E isso é fantástico”. Viu, amigos? Vocês podem continuar jogando Wii e Tetris sem peso na consciência. Em pouco tempo sua irmãzinha vai pular do Wii Bowling para o Metroid Prime, nem precisa mudar de videogame.
Ah, e você acha que games casuais é uma porta-de-entrada para games harcore? Ok, então, pode concordar ou discordar aí nos comentários. Esse é um site sobre mundos virtuais, games e não, por exemplo, futebol. Certo? Obrigado.