Com o apoio de companhias como a EA (Spore) e a Sega (Super Monkey Ball), a comunidade começa a olhar para o iPhone da Apple como uma promissora plataforma de videojogos. Mas será que o é, verdadeiramente? Célebre pelas suas constantes análises e previsões do encantado mundo dos brinque… videojogos, Michael Pachter da Wedbrush Morgan admite estar impressionado com a máquina e as suas potencialidades, mostrando-se contudo céptico face ao seu potencial sucesso comercial como “consola”.
Via next-gen.biz, Pachter teceu considerações sobre a máquina e o seu elevado preço (400 dólares), factor que, segundo o senhor, poderá impedir o iPhone de ser bem sucedido no mercado dos videojogos:
“Eu não o vejo como uma plataforma de jogos viável, devido ao custo de possuir um. O iPhone custa $400, mais uma subscrição wireless AT&T (American Telephone and Telegraph) para voz e data, eu pressuponho que seja $80 por mês, por isso o mercado a que se destina não se enquadra na demografia dos jogadores.”
E vocês, pessoal da Gamevicio, como olham para o iPhone e seu futuro nos videogames?