O DirectX pode acabar

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Em uma entrevista muito produtiva com Tim Sweeney, desenvolvedor chefe da EPIC Games, responsável pela série UNREAL TOURNMENT e o engine UNREAL, Tim levanta uma possibilidade de que o DirectX10 poderá ser a última API relevante para desenvolvedores focada diretamente em jogos. Segundo ele, nos próximos anos, existe uma tendência para que o uso de CPU e GPUs híbridas dominem este seguimento, devido a alta programabilidade destes chips, sendo que AMD e INTEL já estão neste caminho já a um bom tempo.

Um exemplo que ele cita hoje, é o CUDA , implementado nas NVIDIA G80 e acima, que pode ser usado futuramente para implementar todos os subsistemas de uma placa de vídeo, por exemplo, a rasterização final da imagem, texturização em geral, filtros, etc, podendo dispensar integralmente todos os comandos fíxos da API da VGA. Isso permitiria aos programadores desenvolverem diretamente na GPU tudo que precisam, e nao depender de inúmeros subsistemas e features de diversos fabricantes de placas de vídeo, estas empresas simplesmente ofereceriam suas CGPUs e venceria quem desenvolvesse o melhor engine baseado em software rodando nestes chips. Também ele prevê que a próxima geração de consoles, virá totamente integrada em CGPU, o que poderia dispensar totalmente a complexidade atual vista nos consoles de hoje, pois tudo seria feito dentro do chip, diretamente na camada de software ou “software pipeline” como ele diz. A última parte, a 3, ele falará do engine Unreal 4.0, mas ainda não foi lançada pelo site.

Então, o que acham, o CGPU vai realmente acabar com as GPUs que jogamos hoje?

E NVIDIA, que não tem uma solução híbrida como fica nesta história de competir contra INTEL a AMD que já estão desenvolvendo soluções CGPU?

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