A Microsoft anunciou no último dia 15 os vencedores da segunda edição do XNA Challenge Brasil, concurso que seleciona o melhor jogo para PC ou Xbox-360 desenvolvido sob a plataforma gratuita Microsoft XNA. O grande vencedor foi Vítor Augusto Wolf Antonioli, autor do jogo Recicle, que ganhou uma vaga no “Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education”, evento acadêmico sobre desenvolvimento de jogos realizado a bordo do Celebry Century, um cruzeiro marítimo que sai de Miami, nos EUA, com destino a Port Key e Cozumel, no Caribe, com todas as despesas da viagem pagas pela Microsoft.
Além do prêmio do júri, o jogo Recicle também foi o escolhido pelo voto popular, ganhando um kit contendo três games para PC e uma Microsoft webcam. Estudantes, professores e profissionais do mercado acompanharam o evento. “Queria agradecer ao público e aos jurados pelo reconhecimento, e dizer a todos que participem dos concursos, pois são uma grande oportunidade”, disse o jovem Vítor, de 21 anos, que cursa Engenharia de Computação na Universidade Estadual de Campinas (Unicamp).
Todos os trabalhos inscritos foram desenvolvidos sob o tema “Meio Ambiente Sustentável”. No jogo Recicle, a missão do jogador é despoluir um rio, movimentando lixeiras de reciclagem para coletar os detritos lançados segundo seu tipo.
Em segundo lugar, ficou City Rain, que exige destreza e estratégia do jogador para montar sua cidade respeitando noções de urbanismo e sustentabilidade. Guilherme Oliveira Campos, autor do jogo que cursa Sistemas de Operação na Universidade Estadual de São Paulo (Unesp), recebeu um kit contendo um Windows Vista Home Premium, um mouse Microsoft e cinco games da empresa para PC.
O terceiro prêmio ficou com Bruno Pereira Evangelista, que cursa Ciência da Computação na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), pelo jogo Alice, os Parasitas e o Livro do Tempo. Na fantasia, o jogador comanda Alice, que tem como missão destruir os parasitas que infectam os humanos, fazendo-os extrair todos os recursos do planeta. Bruno foi premiado com um kit contendo mouse, leitor de impressão digital e cinco jogos para PC.
Os outros dois finalistas foram Carolina Simões Gomes, da Unicamp, com Gariman, e José Luís Lourenço, da Univale, com The Great Adventures of Ted.
“A qualidade dos trabalhos apresentados no curto período que oferecemos para desenvolvimento é motivo de grande satisfação para nós”, afirmou Amintas Lopes Neto, gerente de novas tecnologias e plataformas para o setor acadêmico da Microsoft Brasil. “Agora os estudantes podem aprimorar ainda mais seus projetos a partir da revisão crítica dos jurados e do conhecimento adquirido em XNA para desenvolver um jogo que possa concorrer na Imagine Cup 2008, a copa mundial da computação promovida anualmente pela Microsoft”.
Os cinco finalistas apresentaram seus trabalhos para um júri de doze pessoas composto por profissionais do segmento de games, acadêmicos e jornalistas. Foram avaliados quesitos como diversão, inovação, aderência ao tema, qualidade de produção, consistência com a proposta apresentada e apresentação.
Além da competição, o evento teve palestras sobre novas tecnologias, plataformas e as perspectivas para a indústria de games no Brasil, inclusive com apresentação de Emiliano de Castro, vice-presidente de Relações Institucionais da Abragames (Associação Brasileira de Games), entidade que apoiou o evento.
fonte: https://verdesmares.globo.com/v3/canais/noticias.asp?codigo=206020&modulo=181