"Cyberpunk 2077"

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CD Projekt RED anuncia Update 2.5 gratuito de Cyberpunk 2077

A atualização inclui conteúdo inspirado em Edgerunners 2 e combate com duas armas.

Paramount anuncia filme live-action de Cyberpunk 2077 em parceria com a CD Projekt Red

A Paramount Pictures está desenvolvendo um filme live-action de Cyberpunk 2077 em parceria com a CD Projekt Red. Lorenzo di Bonaventura, produtor ligado a franquias como Transformers e G.I. Joe, participará do projeto.

Não foi o lançamento problemático de Cyberpunk 2077: CD Projekt revela por que trocou a REDengine pela Unreal Engine 5

CD Projekt explica por que abandonou a REDengine e revela que a mudança para a Unreal Engine 5 não foi causada pelo lançamento de Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 finalmente pode ser jogado em terceira pessoa — e o resultado impressiona

Novo mod para PC permite explorar Night City em terceira pessoa, traz animações próprias para V e alterna automaticamente a perspectiva dependendo da situação

CD Projekt Red vive grande fase: The Witcher supera 90 milhões de cópias e Cyberpunk 2077 chega a 40 milhões

Phantom Liberty também continua vendendo bem e já alcançou a marca de 15 milhões de cópias

CD Projekt RED derruba uma das maiores teorias sobre o desastre de Cyberpunk 2077

Após quase 6 anos, CD Projekt RED conta o que realmente aconteceu com Cyberpunk 2077

Diretor de Cyberpunk 2077 diz que mansão de Kerry ainda esconde segredos após seis anos

Paweł Sasko revela que projetou pessoalmente a mansão e afirma que o local ainda guarda detalhes e mistérios que a maioria dos jogadores nunca encontrou.

Cyberpunk 2077 para Switch 2 foi um dos projetos mais ambiciosos do estúdio, revela executivo

Em entrevista, executivo revela os desafios de lançar o RPG no Switch 2 e incluir o jogo inteiro no cartucho para evitar os Game Key Cards.

Diretor de Cyberpunk 2077 relembra lançamento: “Foi muito doloroso”

Paweł Sasko falou sobre o impacto do lançamento de 2020 e o segredo por trás das quests da CD Projekt Red.

Designer de Cyberpunk 2077 revela que Meredith Stout estava careca em uma cena por limite de orçamento

Paweł Sasko explicou que a cabeça raspada da personagem em uma cena do jogo foi uma solução criativa para contornar limitações de orçamento.
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