AMD FSR 3.1 é anunciado com muitas melhorias

#Tecnologia | Nova versão promete imagem com qualidade muito maior.
Viniciusem

Com os jogos cada vez mais pesados, as tecnologias de upscaling vêm salvando os jogadores, entregando um grande boost na performance. Agora a AMD acaba de anunciar seu próximo passo nesse mercado.

Durante a GDC 2024, a empresa anunciou o AMD FSR 3.1, o qual promete trazer melhorias significativas, além de novas capacidades para essa tecnologia de upscaling. O FSR 3.1 estará disponível para os desenvolvedores no segundo trimestre e chegará aos jogos ainda este ano.

Confira as novidades do FSR 3.1:

Melhorias na qualidade da imagem:

  1. Estabilidade melhorada em repouso e em movimento – menos cintilação e/ou oscilação em torno de objetos em movimento.
  2. Redução do efeito fantasma e melhor preservação de detalhes.

Separando o upscaling do FSR 3 da geração de quadros:

  1. Permite que a tecnologia de geração de quadros FSR 3.1 funcione com outras soluções de upscaling.

Nova API AMD FidelityFX:

  1. Facilita para os desenvolvedores realizar a depuração e permite compatibilidade futura com versões atualizadas do FSR.

Suporte para Vulkan e Xbox Game Development Kit (GDK)

O primeiro título a receber suporte ao AMD FSR 3.1 será o Ratchet & Clank: Rift Apart. O update trará melhorias na qualidade de imagem e ainda permitirá que seja usado com outras soluções de upscale que o jogo apresenta.

Confira uma comparação do jogo rodando a 1080p:

AMD FSR 2.2

AMD FSR 3.1

AMD FSR 2.2

AMD FSR 3.1

Enquanto isso, o AMD FSR 3.0 está cada vez recebendo mais suporte, já estando disponível em 19 jogos, incluindo recentes lançamentos como Avatar: Frontiers of Pandora, Starfield e Like a Dragon: Infinite Wealth.

Para o futuro, a AMD espera aumentar ainda mais esse número. No momento, há 21 jogos em desenvolvimento que receberão suporte a tecnologia, incluindo Dragon's Dogma 2, Ghost of Tsushima Director’s Cut, e Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Confira os jogos que receberão suporte ao AMD FSR 3.0:

Fonte: Community
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