Como a Naughty Dog já disse anteriormente, o foco do estúdio é corrigir todos os problemas presentes na versão PC de The Last of Us Remake e agora foi lançado outra grande atualização.
A atualização já está disponível e traz correções de bugs visuais e de áudio, além de melhorias na interface do usuário. Também foi adicionado novas opções de compatibilidade de áudio e diversas melhorias em todo o jogo.
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Correções:
- Adicionadas novas opções de compatibilidade de áudio (Opções > Áudio > Compatibilidade) - Modo de saída e Latência
- Atualizados os controles de teclado e mouse (KBM) para permitir que os jogadores reatribuam as teclas de seta
- Atualizada a interface do usuário (UI) de "Building Shaders %" para que o progresso seja acompanhado de forma mais uniforme
- Restaurado o áudio nos Créditos Finais que são acessados pelo jogo principal, Left Behind ou Menu Extras
- Corrigido um problema que poderia causar uma falha ao abrir um colecionável na UI da mochila e, em seguida, tentar reiniciar ou sair do jogo
- Corrigido um problema que poderia causar uma falha ao ficar sentado (por períodos prolongados) ou ao entrar em áreas de combate
- Corrigido um problema em que a qualidade da textura no jogo parecia inferior à configuração de qualidade almejada
- Corrigido um problema em que a UI da mochila do jogador poderia falhar em renderizar após alterar a escala de renderização (Opções> Exibição> Escala de resolução> Modo de escala> Escala de renderização)
- Corrigido um problema em que um NPC inimigo poderia ficar em pose de T se Joel executasse uma rápida volta única enquanto segurava o inimigo
- Corrigido um problema em que alternar a lanterna do personagem do jogador poderia causar uma mudança visível no ambiente momentaneamente
- Corrigido um problema em que usar a lanterna em áreas mais escuras poderia corromper a iluminação
- Corrigido um problema em que a iluminação e a neblina poderiam parecer de baixa resolução nas configurações Ultra
- Corrigido um problema em que a UI de uso de VRAM não era atualizada corretamente ao diminuir a resolução da tela
- Corrigido um problema em que as reflexões na água poderiam aparecer corrompidas ou pixeladas
- Corrigido um problema em que as prompts de eventos Quicktime na UI não eram renderizadas em configurações mínimas
- Corrigido um problema em que mover rapidamente para a esquerda e para a direita enquanto mirava poderia causar mudanças de câmera não intencionais
- Corrigido um problema em que o rastreamento de colecionáveis dos clientes Steam e Epic não correspondia ao rastreamento de colecionáveis no jogo, impedindo a conquista de realizações
- Corrigido um problema em que, se jogando em FPS mais elevados, as animações do jogador não eram reproduzidas corretamente
- [Modo Foto] Corrigido um problema em que o Leitor de Tela não registrava as entradas KBM de 'Mover' e 'Rotacionar'
- [Modo Foto] Corrigido um problema em que o heads-up display (HUD) das estatísticas de desempenho ainda estaria visível após ocultar o menu
- [Resort à beira do lago, Depósito de ônibus] Aumentada a carga ativa para reduzir os tempos de carregamento durante o jogo
- [Cidade de Bill] Corrigido um problema em que os jogadores podem perder a capacidade de cancelar a recarga enquanto estão presos na armadilha de Bill
- [Represa do Tommy] Corrigido um problema em que interagir com o Manual de Treinamento obriga o jogador a pegar a arma El Diablo e trava o movimento da câmera
- [Universidade] Corrigido um problema em que, depois que Joel chuta a porta aberta, o prompt de ataque corpo a corpo desaparece enquanto ele luta com um NPC inimigo
- [Resort à beira do lago] Corrigido um problema em que uma tela de carregamento pode ser exibida durante o combate
- [Resort à beira do lago] Corrigido um problema em que o jogador é incapaz de atacar corpo a corpo com os punhos após a luta contra David
- [Depósito de ônibus] Corrigido um problema em que peças da geometria apareciam corrompidas ou explodiam
- [Novo Jogo +] Corrigido um problema em que o modo Novo Jogo + seria ignorado durante a seleção de capítulos, apesar de ser o último jogo carregado
AMD:
- Corrigido um problema em que alternar a lanterna do personagem do jogador pode fazer com que o ambiente pareça corrompido momentaneamente se o AMD FSR 2 estiver ativado
Nvidia
- Corrigido um problema em que executar o jogo nas configurações Ultra em GPUs Nvidia pode causar corrupção gráfica ou travamento durante o jogo
- Corrigida uma falha que pode ocorrer ao carregar em um salvamento em uma GPU Nvidia
- Corrigido um problema em que alterar as configurações de nitidez de super resolução NVIDIA DLSS não surtia efeito
- Nvidia 3070 GPU: Maior nível de detalhe do cabelo dos personagens
Por fim, a Naughty Dog e a Iron Galaxy reforçam que estão investigando todos os problemas e vão lançar todas as correções necessárias. As próximas atualizações já estão em andamento.