Starfield pode contar com suporte para Ray-Tracing

#Games | Perfil do LinkedIn de funcionário da empresa pode ter revelado a tecnologia.
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Já faz um bom tempo que a Bethesda Game Studios não fornece nenhum tipo de informação oficial a respeito de Starfield e os fãs estão sedentos por novidades que passam horas vasculhando o SteamDB e vagas de emprego no LinkedIn.

Foi graças ao perfil do LinkedIn de um dos funcionários da Bethesda Game Studios que foi descoberto algo interessante sobre o jogo, que aparentemente contará com suporte para Ray-Tracing, efeito que se tornou extremamente popular nos últimos meses.

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O principal foco do Ray-Tracing hoje em dia nos jogos é nos reflexos realistas, no entanto, o efeito pode ser utilizado também para criar sombras de alta qualidade ou outros efeitos.

A descoberta foi feita no perfil do Germain Mazac, programador que já trabalhou em títulos da Bethesda Game Studios como Fallout 76 e Skyrim: Special Edition. De acordo com seu perfil no LinkedIn, eles estão atualmente trabalhando em Starfield, onde são responsáveis ​​por "PBR [physically based rendering] lightning, indirect lighting, [e] RTX integration.”

Segundo as informações, o PBR refere-se a alterar os valores de várias superfícies e texturas em um jogo para que elas capturem e refletem a luz apropriadamente.

Em combinação com o Ray-Tracing, que usa algoritmos para traçar o caminho, direção e intensidade das fontes de luz do jogo para produzir sombras e variações mais realistas, isso pode significar que as muitas cidades e galáxias de Starfield acabam parecendo bastante impressionantes.

Starfield está em desenvolvimento para PC e Consoles Xbox com data de lançamento programada para 2023.

Fonte: PCN
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