No final do mês passado, enterrado no final de um post de blog sobre seu atual impulso no metaverso, o CEO da Improbable, Herman Narula, anunciou a retirada da empresa SpatialOS do desenvolvimento de jogos primários.
O destino da Midwinter ainda está para ser determinado, mas a Improbable anunciou hoje que vendeu sua participação majoritária na Inflexion Games, com sede em Edmonton, para a Tencent.
Os termos do acordo não foram divulgados, mas o CEO da Inflexion, Aaryn Flynn (ex-chefe de estúdio da BioWare) disse a Games Industry que a mudança estava em andamento desde o ano passado, quando a Improbable "viu um futuro para si em uma direção diferente", mas trabalhou com a Inflexion para se desfazer da o estúdio de uma forma que fosse acessível a todos os envolvidos.
Embora a Inflexion não estivesse em posição de ditar os termos aqui, Flynn diz que Narula e a Improbable apoiaram o processo e levaram em consideração os desejos do estúdio. Flynn diz que o principal deles foi a independência operacional "para construir o jogo que queremos construir, e a confiança que vem junto com isso".
Ele acrescenta que o histórico da Tencent entre os estúdios ocidentais em que investiu é excelente e, até o momento, a empresa tem sido "muito respeitosa" com as decisões de design e construção de mundo da Inflexion.
"E como essa era uma grande parte do nosso plano de negócios com Nightingale, ficamos empolgados com essa experiência complementar."
Nightingale é o título de estreia da Inflexion, um jogo de sobrevivência definido para o lançamento em Early Access ainda este ano. Ele já passou por uma mudança significativa como resultado deste acordo, pois não usará mais o SpatialOS.
Em vez disso, Flynn diz que o jogo agora será "uma experiência mais íntima, para Single-player ou para um pequeno grupo de pessoas" que não precisa da escala que empresas de computação em nuvem como Improbable ou Google Stadia estavam empurrando.