Vídeo compara os gráficos e desempenho de Halo Infinite no PC, Xbox One e Xbox Series S|X

#Games | Segundo ElAnalistaDeBits, o jogo não roda em 4K nativo no Xbox Series X.
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Halo Infinite será lançado oficialmente nesta semana e é certo afirmar que é um dos jogos mais aguardados pelos jogadores em 2021. Hoje o jogo já recebeu suas notas oficiais de vários portais pelo mundo.

Além disso, o jogo também foi comparado com a versão de 2020 com sua versão final. Agora o canal do 'ElAnalistaDeBits' tomou a decisão de fazer uma comparação mais séria do jogo rodando no PC, Xbox One (S|X) e Xbox Series S|X.

Uma coisa que muitos devem ter dúvidas é a resolução que o jogo está rodando em cada console, então vamos começar com o Xbox One que está rodando Halo Infinite em 1080p dinâmico e poder ir até 972p. Já o modelo mais poderoso do Xbox One, o X, está rodando o jogo em 2160p dinâmico a 30 FPS com quedas para até 1800p, a versão do X também possui opção do modo FPS, que roda em 1440p dinâmico a 60 FPS com quedas na resolução para 1260p.

Agora no lado dos novos consoles da Microsoft, o Xbox Series S está rodando o jogo na resolução 1080p a 30 FPS ou é possível escolher o modo FPS que roda em 1080p dinâmico a 60 FPS. Por último temos o console mais poderoso da família do Xbox que está rodando em 2160p dinâmico a 60 FPS com quedas na resolução para 1800p ou caso você prefira bastante FPS, pode escolher essa opção no qual o jogo vai rodar em 1440p dinâmico a 120 FPS com quedas na resolução para 1188p. Por último, a versão do PC do jogo foi testada em RTX 3080, rodando em 4K com todos os gráficos no máximo.

ElAnalistaDeBits explica que todas as versões do jogo nos consoles usam 'temporary upsampling reconstruction', uma opção que altera a resolução automaticamente. A versão do Series S não possui a opção de jogar em 120 FPS ou resolução maior que 1080p, mas talvez isso chegue via atualização futura.

Existem menos Less polygonal na versão do Xbox One, principalmente no chão. A quantidade de vegetação é maior no Xbox Series S|X e no PC. Na versão do Xbox One e X, não possuem sombras dinâmicas. Algumas animações durante o jogo e cinemática são renderizadas abaixo do 60 FPS, causando um efeito de travamento. Isso afeta todas as versões.

A versão PC tem o maior draw distance. No modo desempenho no Xbox Series X, várias opções são afetadas, como pior resolução, pior texturas e entre outros para oferecer ao jogador o melhor desempenho possível nos 120 FPS. A versão do Series S e One X sofre com stuttering o modo de qualidade a 30 FPS. É recomendado não jogar nessa qualidade.

O Xbox Series X consegue rodar sem problemas o jogo em 120 FPS em ambientes fechados, mas explorar o mundo sempre oscila perto dos 100 FPS. O tempo de carregamento é 5x mais rápido no Xbox Series em comparação com o Xbox One e a versão One possui uma textura inferior a todas as outras versões.

Halo Infinite será lançado no dia 8 de Dezembro para PC, Xbox One e Xbox Series S|X.

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