A Sony construiu o PS5 em volta do feedback dos desenvolvedores. Eles compartilharam o que queriam com a Sony, e a Sony anotaria e faria um console com base nisso. O PS5 usa um SoC customizado de 7nm, com CPU de 8 núcleos e 16 threads, e uma GPU RDNA2 com clock de 2.3 GHz, mas teve um ponto que os desenvolvedores queriam 16 núcleos.
Na entrevista para a Wired, Mark Cerny disse que uma parte dos desenvolverores queriam esses 16 núcleos, mas mudaram de ideia uma vez que isso iria significar menos poder de GPU.
Quando fizemos nosso tour, tínhamos alguns desenvolvedores que realmente gostavam de 16 núcleos. Mas o desenvolvimento de jogos é tão orientado graficamente que quando explicamos que poderíamos fazer isso, mas a GPU ficaria reduzida, eles recuaram instantaneamente.
Mark Cerny destaca jogos específicos como Spider-Man: Miles Morales, Returnal, e Destruction AllStars usam a CPU do PS5 para deformação gráfica, desempenho estável com muita física na tela, e simulação de IA.