Acid Nerve diz que a recepção crítica e de vendas para Death's Door já ultrapassou suas expectativas

#Games | Também comentaram que o jogo desde o início foi planejado para ser um exclusivo da Microsoft
Billy Butcherem

Seis anos depois do querido Titan Souls, a equipe britânica da Acid Nerve está de volta aos holofotes com Death's Door, outra joia que empolga os jogadores no Xbox One e Xbox Series X|S (excusivo em consoles) e Windows PC.

O título provou ser um sucesso em várias frentes. Depois de convencer a imprensa especializada, possuindo uma média atual de 87/100 (no Metacritic e Opencritic), ele conquistou até 100.000 jogadores em menos de uma semana, superando todas as expectativas de seus criadores.

Quem falou isso foi David Fenn, produtor e designer da Acid Nerve, durante uma entrevista concedida ao 9news:

"Nada poderia ter sido melhor do que isso. É como se ele tivesse atendido às nossas expectativas mais selvagens.''

O outro membro da equipe, Mark Foster, diretor e escritor do Death's Door, também fez questão de especificar que o jogo foi projetado como um exclusivo de consoles Xbox desde o início, também lembrando que esse grande sucesso de jogadores foi alcançado sem o lançamento do título como Day-1 no Xbox Game Pass:

"Sempre foi planejado para ser um exclusivo do Xbox, esse foi o plano desde o início. Parece que as pessoas estão realmente ansiosas para comprar um jogo em 2021, o que é uma boa surpresa.''

As claras e ricas inspirações do jogo em The Legend of Zelda tornam Death's Door um jogo particularmente adequado para Nintendo Switch. Os desenvolvedores sabem disso bem, e quando perguntados se vão lançar o jogo no Switch, disseram que no momento não há qualquer plano de portar o Death's Door ao híbrido. Eles disseram:

"Não temos planos de anunciar nada no momento, mas sabemos que o Switch está em alta demanda entre os desenvolvedores hoje em dia.''

Death's Door já está disponível, exclusivamente no Xbox Series X|S, Xbox One e Windows PCs.

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