Todd Howard diz que a Creation Engine 2 deve contar com novas adições para The Elder Scrolls VI

#Games | Ele comenta sobre a nova tecnologia da Bethesda Game Studios e seu impacto no Starfield e Elder Scrolls 6
Billy Butcherem

O novo capítulo da série The Elder Scrolls foi revelado pela primeira vez por Todd Howard e a equipe da Bethesda Game Studios durante a E3 2018, sendo The Elder Scrolls VI, mas como sabemos, esse é um projeto que ainda está há anos de distância.

Em entrevista recente ao The Telegraph, o diretor e produtor executivo afirmou que é bom os fãs saberem que The Elder Scrolls VI "ainda está em fase de design" enquanto a Bethesda Game Studios continua a "verificar a tecnologia" e determinar se a Creation Engine 2 precisa de mais melhorias para cumprir todos os requisitos do jogo.

Caso não saiba, a Creation Engine é uma nova versão do antigo motor gráfico do estúdio usado em múltiplos The Elder Scrolls e Fallout's, e foi feito em uma colaboração entre a Bethesda e sua nova família de estúdios do Xbox, tendo suporte da Havok, Simplygon e Visual Studio. O primeiro projeto com essa engine é Starfield.

Howard observou que a Creation Engine 2 foi construída para Starfield e The Elder Scrolls VI.

“É como uma nova base de tecnologia”, disse ele antes de confirmar que o foco principal do desenvolvimento está em Starfield agora, “mas todo mundo trabalha em tudo, então o projetos meio que se entrelaçam."

“Cada jogo terá algumas novas suítes de tecnologia, então The Elder Scrolls VI terá algumas adições a Creation Engine 2 que o jogo vai exigir”, disse Howard, que praticamente reduz as expectativas dos fãs de ver um lançamento em algum lugar do futuro próximo.

Que mudanças e melhorias que The Elder Scrolls VI poderá contar devido a Creation Engine 2 não sabemos, e provavelmente ficaremos com essa dúvida e curiosidade por bastante tempo.

Fonte: Segmentnext
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