Houve um tempo lá na época do Xbox 360, em que rolou alguns rumores de termos um jogo de Halo para Nintendo DS, até que ele se provou real, quando a IGN publicou um vídeo de gameplay do cancelado Halo DS, que seria uma experiência de FPS da franquia para portátil, na qual a n-Space era responsável pelo desenvolvimento.
Nessa mesma época, a Microsoft e a BioWare publicaram um dos mais aclamados jogo do X360, Mass Effect, que hoje é sem dúvida, uma das IPs de Ficção-Científica mais icônicas da história dos jogos e, de acordo com declarações recentes de Mark Darrah, ex-produtor executivo da BioWare na qual se aposentou em Dezembro de 2020, quase vimos um spin-off da série no Nintendo DS.
Durante uma entrevista concedida a MinnMax, Darrah revelou que a intenção da BioWare era fazer Mass Effect Corsair, um título com visão de Primeira Pessoa (FPP) em que o jogador faria o papel de uma espécie de pirata espacial.
A ideia também nasceu graças à influência da série de videogames Star Control, e o título seria publicado exclusivamente no Nintendo DS.
A bordo de sua nave, o jogador inevitavelmente participaria de batalhas espaciais.A gestão da própria nave espacial representou o único aspecto concretizado pelo estúdio na fase de prototipagem:
O projeto foi descartado porque a BioWare além de na época ter os direitos de publicação da IP presos a Microsoft (onde só conseguiu ser tirado dela quando a Electronic Arts comprou a BioWare), eles precisavam de cartuchos particularmente caros para dar suporte, com a Nintendo vendendo seus títulos para o DS por cerca de US$ 30.
Com uma previsão modesta de 50.000 cópias vendidas, a BioWare não viu nenhum ganho financeiro potencial com a operação, ainda mais naquela época em que eles eram independentes e precisavam de financiamento para ficar vivos, então, decidiram encerrar tudo.