Para a Housemarque, Returnal serve como uma espécie de catarse.
A desenvolvedora proclamou a morte do gênero arcade depois que títulos como Nex Machina e Matterfall não conseguiram gerar um verdadeiro burburinho de vendas.
Eles também mudaram brevemente para o desenvolvimento de um título de Battle-Royale com Stormdivers (que foi posteriormente colocado em espera para o desenvolvimento de Returnal).
Mas depois da recepção positiva de Returnal, o estúdio sente que é mais do que apenas um "estúdio de Resogun". O diretor de marketing Mikael Haveri falou um pouco sobre o futuro para GameReactor, observando que:
''É difícil dizer se continuaremos com um ou dois projetos no futuro, mas a ideia de agora sermos capazes de nos estabelecer com Returnal definirá o tipo de títulos que queremos fazer no futuro.''
“A ideia é que agora queremos mostrar que não somos apenas um 'estúdio de Resogun'. Podemos fazer todos os tipos de coisas e, da perspectiva do nosso estúdio, isso significa que queremos esses tipos maiores de experiências. Agora, ainda amamos fliperama.''
''Ainda amamos jogos menores também. Quem sabe? Talvez 26 anos no futuro, faremos mais disso também. Mas isso realmente depende de quão bem-sucedidos somos capazes de nos construir com os tipos de experiências que o Returnal agora está representando.”
Isso não precisa necessariamente significar uma sequência ou outro rogue-lite, embora a Housemarque tenha expressado interesse em desenvolver conteúdo adicional e atualizações para o Returnal.
E embora ele não tenha desistido completamente dos jogos de orçamento menor, podemos esperar que seu próximo grande título tenha valores de produção mais altos. O tempo dirá, portanto, fique atento para mais detalhes.