Os monstros e criaturas de Resident Evil: Village invadiram as salas de estar de milhões de jogadores ao redor do mundo, durante um mês de maio, sob a bandeira da saga de Survival-Horror.
A Capcom conquistou o público de fãs graças à gameplay, ao cenário e ao enredo de Resident Evil: Village, com o jogo que parece ter colocado os críticos da indústria e da comunidade em acordo.
Algumas semanas após o primeiro dia, começam a surgir as primeiras considerações relacionadas ao desempenho comercial que caracterizou a estreia do segundo épico de Ethan Winters.
Em particular, o analista de mercado David Gibson relata como o desenvolvimento de Resident Evil: Village exigiu um investimento igual ao feito pela Capcom para a criação de Resident Evil 7: Biohazard.
No momento, o survival horror teria encontrado difusão principalmente por meio das vendas digitais, que representariam cerca de 50-60% do total. O PlayStation 4 e o PlayStation 5 também representariam as plataformas de maior sucesso para jogos, com mais de 50% das vendas absorvidas pelo ecossistema da Sony.
Além disso, 25% teriam sido feitos no PC, com o restante (pouco menos de 25%) feito no Xbox One e Xbox Series X|S. Curiosamente, não haveria grandes diferenças em termos numéricos entre as vendas de Resident Evil: Village no PS4 e PS5.
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— @gibbogame Unknown date