Electronic Arts relata ter faturado US$ 4 Bilhões em 2020 só com as Micro-Transações

#Games | Ganharam 74% de lucro com Serviços e Microtransações, mais que o dobro do que vendendo Jogos ou Single-Player's
Billy Butcherem

Na indústria de videogames atual, é possível ganhar bilhões de dólares sem vender jogo nenhum?

Se essa é sua dúvida podemos retirar ela agora, pois sim, as empresas de videogames hoje ganham muito mais com Live-Services, Micro-Transações e GAAS do que vendendo um jogo de US$ 60 ou algum título AAA Blockbuster.

A Electronic Arts divulgou ontem seus dados relativos ao último ano fiscal encerrado em 31 de março. A gigante norte-americana registrou lucro líquido de US$ 1,3 Bilhões e receita de US $ 6,19 Bilhões.

Desse grande valor arrecadado, US$ 4 Bilhões foi somente vendendo Micro-Transações, o que significa que 74% de todo o ano fiscal da Electronic Arts foi graças ao FIFA Ultimate Team, Apex Legends, The Sims 4 e demais outros jogos com Micro-Transações, superando a pequena margem de 26% graças a vender puramente jogos como It Takes Two e Star Wars Jedi: Fallen Order.

Isso nem nos surpreende, pois a Activision Blizzard, Take-Two Interactive, Ubisoft Entertainment e Warner Bros. Games também já relataram que hoje em dia faturam muito mais vendendo uma DLC, com um jogo de GAAS ou com a pura Micro-Transação, do que vendendo um jogo comum de preço cheio.

Durante o trimestre, a Electronic Arts fechou a aquisição da Glu Mobile por US$ 2,4 Bilhões, e também lançou It Takes Two, o jogo do EA Originals feito por Josef Fares e seu estúdio Hazelight. Que recebeu boas críticas e vendeu mais de 1 milhão de cópias em menos de um mês após seu lançamento no final de março.

"Nossas equipes têm feito um trabalho incrível no último ano para oferecer experiências incríveis em um momento muito movimentado para todos ao redor do mundo", disse o CEO Andrew Wilson.

"Com um grande compromisso em todo o nosso portfólio, alcançamos um ano recorde para a Electronic Arts. Agora estamos acelerando para o FY22, graças à expansão de nossas franquias de sucesso em várias plataformas e geografias, um vasto pipeline de novos conteúdos e aquisições recentes que serão catalisadores para um maior crescimento."

O futuro parece brilhante para a Electronic Arts, que a cada ano vem conseguindo seguir suas metas e objetivos, que é se tornar a maior empresas de jogos Third-Party do mundo. Atualmente ela é a 2° maior de toda a indústria, perdendo apenas para o 1° Lugar que abriga a Activision Blizzard desde 2015.

Fonte 1: Every Eye
Fonte 2: VentureBeat
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