Cyberpunk 2077 é uma história de ação e aventura de mundo aberto ambientada em Night City, uma megalópole obcecada por poder, glamour e modificação corporal. Você joga como V, um fora da lei mercenário que vai atrás de um implante único que é a chave para a imortalidade. Está disponível agora mesmo para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX One, XBOX Series e Stadia
Infelizmente Cyberpunk 2077 teve um lançamento desastroso, e vários jogadores vem reunindo promessas que a CD Projet Red fez em relação ao jogo, com várias características que acabaram não aparecendo no jogo. E essa lista vai desde um sistema complexo de RPG, Hacking e rotinas diárias de NPCs, até mesmo a coisas mais simples como customização de personagens, e a própria historia do jogo que se tornou super linear. Confira a lista:
Inteligencia Artificial Incrível:
Sistema de Procurado e Polícia corrupta:
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-wanted-system-corrupt-police/
Polícia imersiva que muda de área conforme você vai cometendo crimes:
https://www.usgamer.net/articles/cyberpunk-2077-producer-details-law-enforcement
Combate e Hacking mais interessante, com mais opções variadas, ex: Possibilidade de hackear uma pessoa, hackear uma rede, virus mais interessantes, mais recompensas ao hackear:
Gameplay mais interessante, exemplo: Trauma Team tem um papel principal no jogo, mercadorias que poderiam ser pré-visualizadas antes da compra, etc:
Elementos fortes de RPG - Mais profundo que The Witcher 3 -:
NPCs com rotinas únicas e diárias:
Decisões nas Quests teriam relevância no mundo:
https://onlysp.escapistmagazine.com/cyberpunk-2077-changes/
Ciclo de Dia e Noite com significado (O ciclo atual é puro cosmético e não afeta a gameplay):
https://www.gamereactor.eu/exploring-cyberpunks-night-city-with-cd-projekt-red/
Incrível customização de personagem durante a criação e dentro do jogo:
https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-boxing-power-weapons-militech-spider-robot-and-more/23426
https://www.gamesradar.com/uk/cyberpunk-2077-character-creation/
Uso de drones para mais do que apenas algumas missões no jogo:
https://gamecrate.com/cyberpunk-2077-boxing-power-weapons-militech-spider-robot-and-more/23426
Lifepaths que realmente teriam algum impacto no jogo:
Lifepaths que levariam o jogador a missões não lineares:
https://www.playstationlifestyle.net/2019/09/12/cyberpunk-2077-lifepath-system/
Nanowire e Gorilla Arms com vários usos diferentes:
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— @CyberpunkGame Unknown date
Roda muito bem nos consoles last gen: Nem precisa de fonte.
O jogo vai ser lançado quando estiver pronto: Nem precisa de fonte.
Variedade de Braindances, em vez de apenas algumas cutscenes durante o jogo:
Sistema climático desafiador que representaria uma ameaça à sua sobrevivência:
Opções de Romance com profundidade:
https://www.ginx.tv/en/cyberpunk-2077/cyberpunk-2077-everything-about-relationships-romance-and-sex
Terminar o jogo sem precisar jogar a missão principal:
E aqui estão alguns recursos que foram inicialmente prometidos, mas depois foram removidos:
Possibilidade de comprar propriedades e customizar elas:
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/9bu0d5/purchasable_apartments_confirmed/
Sistema de transporte:
https://www.gamepressure.com/newsroom/cyberpunk-2077-wont-show-subway-travel/z41f9d
Possibilidade de escalar paredes:
https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2077-wall-running-mantis-blades-cut
Customização de veículos:
https://www.altchar.com/game-news/cyberpunk-2077-wont-have-vehicle-customisation-aonab8e3yY6b
Como vocês podem ver, Cyberpunk 2077 era para ser um jogo bem mais profundo do que é atualmente. Só que infelizmente não foi o caso, muita coisa foi retirada do jogo e/ou nem chegou a aparecer, deixando o jogo super raso em vários aspectos, agora só nos resta esperar por atualizações futuras ou DLCs para ver se existe a possibilidade do jogo ficar mais complexo como vários fãs querem.