A evolução das dashboards dos consoles PlayStation

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Renatitoem

Créditos: John Cantees do site Gamingbolt

Traduzido por: Renatito

Ao longo de sua corrida de quase três décadas no ramo dos consoles, a Sony lançou cinco PlayStations, todos com suas próprias dashboards (interfaces de usuário) exclusivas - sete se você contar os portáteis. Todos eles, com suas próprias interfaces de usuário projetadas para atender às necessidades dos jogadores da época em que existiam. Algumas certamente fizeram um trabalho melhor do que outras, mas todas elas têm suas vantagens - e suas peculiaridades - que as fizeram se destacar no seu tempo. Da mais simples à mais complexa e da mais funcional à mais confusa, vamos dar uma olhada em todas as dashboards dos consoles PlayStation e o que as torna interessantes.

Por onde mais começar, senão do começo? Em 1994, o mundo deu uma boa olhada no início do que seria um legado muito longo e duradouro de consoles de videogame da Sony. O PlayStation 1 - ou como era chamado na época, o PlayStation - foi, obviamente, o resultado de um desentendimento entre a Sony e a Nintendo, e a decisão final da Sony de entrar no ramo dos jogos por conta própria, algo que eles obviamente evitaram por um longo tempo, mas finalmente decidiram apostar tudo. Felizmente, a aposta da Sony acabou dando certo e o PlayStation incendiou o mundo dos jogos com sua velocidade de processamento de próxima geração e jogos baseados em CD-ROM. A Sony vendeu mais de 1 milhão de PlayStations nos primeiros 6 meses de lançamento desta máquina.

Com toda essa fanfarra e com tantos jogadores que ainda têm memórias de jogar nos seus PlayStations até hoje, você pensaria que mais pessoas se lembrariam de que o PlayStation 1 realmente tinha uma interface de usuário, mas, infelizmente, muitos nunca souberam disso. Muitos jogadores estavam acostumados a colocar um jogo em seu aparelho, ligando-o e inicializando diretamente no jogo, que nem mesmo ocorreu a eles de tentar ligar o console sem um jogo ou algum disco apenas para ver o que acontece. No entanto, se você fosse um dos poucos curiosos que fizeram isso, seria saudado com uma tela roxa um tanto estranha com duas opções simples: Memory Card ou CD Player. Essas duas opções eram, obviamente, autoexplicativas até para a época e levavam você a um submenu onde você poderia interagir com o Memory Card ou um CD de música, desde que estivessem conectados ao PlayStation no momento.

Ainda mais surpreendente do que o fato de que ele realmente tinha uma interface de usuário era a natureza bastante útil de tudo isso com muitas opções. O menu de gerenciamento do cartão de memória permite que você exclua arquivos salvos de que não precisa mais, ou faça backup deles em um segundo cartão de memória. Você pode optar por copiar um de cada vez ou copiar o cartão inteiro para outro de uma vez, o que era bem bacana para a época. Você também pode, é claro, sair desse menu e voltar ao menu principal, onde pode escolher entre ele e o CD player. O CD player forneceria todas as opções que você veria na maioria dos CD players da época.

Tocar, parar, pausar, pular faixas, até mesmo embaralhar e repetir eram opções disponíveis, tornando o PS1 um reprodutor de CD bastante decente que você pode conectar ao seu aparelho de som e usar perfeitamente. De certa forma, era até superior a um CD player típico da época, já que mostrava visualmente quantas faixas havia e o quão avançado você estava na faixa em um determinado momento, o que nem todo CD player fazia naquela época. Com tantos jogos fantásticos e inovações saindo do PlayStation, pode ser fácil esquecer que ele tinha uma das melhores dashboards de seu tempo. Visualmente era um pouco estranho, com o fundo roxo e as manchas de néon destacando as opções principais, mas se você cresceu em meados dos anos 90, provavelmente se lembra que quase tudo era daquele jeito naquela época.

A interface de usuário do PlayStation 2 era uma história completamente diferente. O novo milênio foi uma época muito diferente de meados dos anos 90 e com isso vieram novas expectativas para consoles de jogos e eletrônicos em geral. Não se tratava mais apenas de gerenciar seu cartão de memória e ouvir CDs, agora as pessoas queriam opções de exibição diferentes para diferentes tipos de TVs, diferentes tipos de configurações de saída de áudio para seus sistemas de som surround ou o que quer que eles tenham configurado, e as pessoas queriam fazer mais do que apenas ouvir CDs em seus consoles de jogos, portanto, as melhores ideias que a Sony já teve: tornar o PlayStation 2 compatível com DVDs. Na época, a tecnologia do DVD era relativamente nova e cara, então isso fez do PlayStation 2 um dos DVD players mais baratos e mais populares de sua época. Como uma interface de usuário, o PlayStation 2 teve uma revisão completa da abordagem minimalista do PlayStation 1. Em vez de um fundo roxo funky, o PlayStation 2 era quase todo preto e meio nebuloso. Em vez de uma longa tela da Sony Computer Entertainment, o PlayStation 2 apenas mostrava alguns blocos tridimensionais estranhos enviando luzes e uma névoa azul estranha no fundo.

Definitivamente, há muito mais coisas acontecendo no departamento estético, mas o que importava mais era a funcionalidade e você tinha muito mais disso aqui no PS2 do que no PS1. Aqui, todas as opções de gerenciamento de cartão de memória que tivemos no último sistema, também estavam no PlayStation 2, mas desta vez com ícones animados que dançavam, o que realmente não mudava quase nada além de um pouco de personalidade para seus ícones de arquivos. Fora isso, você pode alterar várias coisas na configuração do sistema, incluindo a saída de vídeo, o idioma, o relógio interno, o tamanho da tela e muito mais. Claro, havia controles de reprodução para filmes em DVD, bem como discos compactos, que tornavam o PS2 uma máquina altamente funcional para pessoas que nem ligavam para jogos.

O PS3 é onde a interface de usuário da Sony provavelmente atingiu o pico, pelo menos em termos de design. Tudo que você esperaria ter do PlayStation 2 e muito mais estava no PlayStation 3, exceto que agora tinha o Blu-ray adicionado à mistura e tudo estava disposto em uma barra gigante de cross media que a Sony nunca realmente desistiu de usar, mas aqui existia em sua forma mais pura e menos adulterada. Todas as categorias predominantes estão nessa única barra horizontal, com cada subcategoria que pertence a cada uma aparecendo em uma linha vertical abaixo dela, uma vez que a categoria foi selecionada. Aqui você pode facilmente entrar nas configurações do seu console, olhar as suas seleções de jogos, gerenciar seus cartões de memória virtual para jogos do PlayStation 1 e ver fotos de um drive USB de forma bastante rápida. Você estava realmente limitado pela sua imaginação aqui, e isso fez do PlayStation 3 um monstro de uma máquina de mídia, e sem dúvida ainda o melhor da Sony, já que ele ainda lê mais tipos de arquivo do que o PlayStation 4 e o PlayStation 5. As principais desvantagens dele são que a barra de mídia não se comportou tão bem enquanto você estava em um jogo, e alguns acharam a simplicidade da dashboard um tanto insípida e entediante, mas para aqueles que estão interessados ​​apenas na funcionalidade, o PlayStation 3 teve e provavelmente terá a melhor dashboard do PlayStation de todos os tempos.

O PlayStation 4 aprendeu muitas lições com o PlayStation 3, mas também se afastou do que estava tentando fazer de algumas maneiras. Isso não se limitou à disposição dos itens na dashboard. Embora em seu núcleo ele ainda funcione de maneira semelhante ao PlayStation 3, a interface do PS4 era muito mais impressionante visualmente, mas com ícones maiores e mais futurista, que só melhorou com o tempo à medida que mais atualizações eram lançadas para suavizar as coisas. Aqui você tem basicamente duas barras de mídia cruzadas, a superior para categorias de opções de sistema e internet, assim como o PS3, e a inferior para os próprios jogos e multimídia. A maioria dos usuários de PlayStation passam a maior parte do tempo na barra inferior, rolando em diferentes jogos e aplicativos para iniciar a partir dela. Esteticamente, é superior ao PlayStation 3 em muitos aspectos. Como o PS3, o PS4 também tem uma grande variedade de temas para escolher e uma boa quantidade de personalizações, então você pode empurrar sua aparência para diferentes direções, se desejar.

A Sony lançou dois dispositivos portáteis com interfaces de usuário separadas ao longo de seus muitos anos no negócio de jogos, ambos com filosofias muito diferentes. O PSP manteve-se basicamente no que o PS3 fez, o que foi uma era muito boa, já que ir e vir entre as duas máquinas parecia extremamente natural quando você se acostumava com elas, mas a Vita seguia em uma direção completamente diferente com o estranho sistema de bolhas de como algo do Android seria, mas mais estranho. obviamente, tudo se resume ao gosto, mas funcionalmente o grande problema com a IU do Vita para mim é o fato de que todos os itens principais da IU foram separados em aplicativos diferentes, em vez de serem homogeneizados na mesma tela como qualquer outro console Sony . Quer verificar sua lista de amigos? Bem, você tem que abrir o aplicativo de lista de amigos. Mesmo a configuração geral tem seu próprio aplicativo que deve ser aberto ou fechado para acessá-los. Bate-papo em grupo, troféus, reprodutor de vídeo ... Todos exigiam que você abrisse um aplicativo diferente para usar essas funções. Esses aplicativos ocupam muito espaço na tela, embora você possa colocá-los todos em uma pasta, mas mesmo assim essa pasta ocupa espaço que poderia ser usado para outro jogo. Embora seja fácil apreciar o encanto da estranheza desta IU, funcionalmente, é provavelmente o pior do PlayStation.

A interface do PlayStation 5 está para o PlayStation 4 assim como o PlayStation 3 está para o PlayStation 2, e isso quer dizer que é uma revisão completa mais uma vez. você pode definitivamente ver alguns resquícios da mentalidade da barra de cross media aqui e ali no PlayStation 5, mas geralmente ela foi substituída por um visual muito mais moderno com ícones grandes em cantos arredondados e muitas subopções para cada item. Isso mantém as coisas bastante limpas e simples de aparência, mas mais complexas quanto mais fundo você vai. Funcionalmente, pode não ser tão intuitiva quanto algumas dashboards anteriores, mas conforme as pessoas aprendem e memorizam onde tudo está, tenho certeza que a interface do usuário do PS5 continuará a evoluir e a levar as nossas expectativas ainda mais longe, enquanto aguardamos o próximo console da Sony por muitos anos a partir de agora.

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Fonte: Gamingbolt
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