O Xbox Series X, sendo totalmente compatível com DirectX 12 Ultimate, suportará sombreamento de taxa variável (Variable Rate Shading). O VRS também terá suporte para o PlayStation 5, como sugeriram alguns desenvolvedores nas últimas semanas, mas o recurso não foi comentado muito. De acordo com o ex-engenheiro de software principal do console, há uma boa razão por trás da falta de discussão.
Em seu perfil no Twitter, Matt Hargett abordou a falta de discussão sobre o VRS, destacando como é difícil falar sobre isso agora, porque o grau em que ajudará o desempenho variará não apenas por cada jogo, mas possivelmente por cenas por jogo.
Loading tweet...
— @syke Unknown date
Matt Hargett também revelou que há muitas coisas que não apareceram nos vazamentos até agora e que existem muitos segredos que estão sendo bem guardados, muito a respeito das tecnologias próprias aplicadas ao Ray-Tracing do console, que será nativo e em tempo real no PS5.
Loading tweet...
— @syke Unknown date
O antigo engenheiro de software principal do PlayStation 5 também comentou as diferenças entre os consoles de última geração, dizendo que cada plataforma tem seus pontos fortes e fracos.
O PlayStation 5 chegará no Final de 2020, ao mesmo tempo de seu título de lançamento, Godfall.