Epic Games irá remover o "Aim Assist" de Fortnite

Enviado por coca, em

Epic confirmou que em 13 de março será removido o Aim Assist para os jogadores no controle, após várias reclamações.

Epic Games confirmou que removerá o "Aim Assist" no Fortnite, uma função que não está funcionamento certo, segundo vários relatos de jogadores. Em 13 de março será removido e terá uma mudança notável para grande parte da comunidade de jogadores.

Desde o lançamento de Fortnite, o popular título da Epic Games tem um sistema de Aim Assist para jogadores no controle, como muitos outros jogos do estilo. Este sistema visa ajudar os jogadores a melhorar sua precisão em certa medida, mas nos últimos tempos o Aim Assist do Fortnite esteve envolvido em uma controvérsia pela comunidade de jogadores, especialmente por aqueles que jogam no PC e até mesmo por profissionais do título.

Tudo porque o Aim Assist alcançou um ponto crucial e completamente desequilibrado, no qual você pode apontar e seguir o caminho de um personagem que está dentro de uma casa, ou seja, os movimentos dos inimigos podem ser "rastreados" através das paredes, graças ao Aim Assist.

Diante disso, a Epic Games decidiu tomar medidas drásticas e anunciou por meio de sua conta oficial do Twitter que removerá o Aim Assist nos controles. O tweet publicado em 6 de março em sua conta diz: "Com as melhorias que fizemos na ajuda direcionada, planejamos eliminar a opção 'Use Legacy Look Controls' em 13 de março".

O problema com o Aim Assist mencionado foi algo que incomodou muito a comunidade de jogadores do Fortnite. O título é multiplataforma e tem um grande número de jogadores que gostam de jogar no controle, abaixo você pode ver o Aim Assist funcionando no game:

No vídeo compartilhado por OrangeGuy_YT em sua conta do Twitter, podemos ver como o Aim Assist funciona, ou não funciona, você pode seguir os movimentos de um inimigo mesmo quando ele está dentro de uma casa, e você nem mesmo pode vê-lo. Vale notar que o inimigo também está a uma distância de cerca de 100 metros.

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