Durante o desenvolvimento, Donkey Kong 64 tinha o seu protagonista equipado com uma shotgun, algo que terá deixado Shigeru Miyamoto completamente horrorizado.
É sem dúvida uma surpresa ouvir isto, dado tom amigável de Donkey Kong 64, mas segundo George Andreas, que trabalhou para a Rare durante o desenvolvimento do jogo há 20 anos, foi exatamente isso que acontece. Com o título a celebrar vinte anos desde que foi lançado, Andreas falou ao GamesRadar acerca de como foi o processo criativo, destacando a história da shotgun.
Andreas relembra que estava a apresentar Donkey Kong 64 a alguns executivos da Nintendo, incluindo Miyamoto, responsável pelo design do personagem.
A arma era um placeholder que Andreas tinha esquecido de remover da demonstração. Era suposto ser substituída por algo que fosse ao encontro do tom que Donkey Kong 64 apresentava, mas acabou por não acontecer.
Uma pequena história sobre um dos jogos mais amados do Nintendo 64. Agora já sabem como é que a Coconut Gun foi incluída em Donkey Kong 64 e quem a desenhou.