Ontem, NVIDIA e Bethesda anunciaram que "Wolfenstein: Youngblood" irá suportar iluminação em tempo real "Ray-Tracing". Embora a publicadora não tenha revelado os efeitos para os quais o ray tracing será usado. O youtuber Cycu1 compartilhou um vídeo comparativo que apresenta as cenas com ray tracing habilitado e não habilitado.
Como podemos ver, a iluminação parece ser mais "realista" na versão Ray-Tracing, com reflexos notáveis e saltos de luz em vários personagens. Pelo que parece, as sombras não foram melhoradas mas não tenho certeza se o ray tracing foi usado para ambient occlusion/global illumination (oclusão de ambiente / iluminação global.)em tradução livre.
Esperamos que a NVIDIA revele mais detalhes sobre os efeitos Ray-Tracing nas próximas semanas. Até então, e com base no que estamos vendo aqui, o "Ray-tracing" tem sido usado para melhorar as reflexões do jogo (semelhante ao que vimos no Battlefield 5).
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