Crytek mostra o Ray Tracing na CRYENGINE rodando em uma Vega 56

Enviado por coca, em

Crytek publicou um novo vídeo demonstrando os resultados de um projeto de pesquisa e desenvolvimento da CRYENGINE. Na Demo Neon Noir mostra como o real-time mesh ray-traced reflections e refractions que podem fornecer imagens realistas nos jogos.

De acordo com o comunicado de imprensa, a Demo Neon Noir foi criada com a nova versão avançada do Total Illumination da CRYENGINE apresentando o Real-time ray tracing. Esse recurso será adicionado no CRYENGINE em 2019, permitindo que os desenvolvedores em todo o mundo criem cenas mais imersivas, mais facilmente, com uma versão pronta para produção do recurso.

Confira:

O Neon Noir foi desenvolvido em uma versão personalizada do CRYENGINE 5.5, e o recurso Ray tracing foi baseado no CRYENGINE Total Illumination usado para criar o demo é independente de API e hardware, permitindo que o Ray tracing seja executado na maioria das GPUs AMD e NVIDIA. No entanto, a integração futura desta nova tecnologia CRYENGINE será otimizada para beneficiar-se dos aprimoramentos de desempenho oferecidos pela última geração de placas gráficas e APIs suportadas, como Vulkan e DX12.

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