Amy Hennig estava trabalhando em Uncharted 4 antes de sair da Naughty Dog. Depois que ela saiu, o projeto foi continuado pela equipe de direção do The Last of Us, com Neil Druckmann e Bruce Straley assumindo o papel principal em seu desenvolvimento.
Amy Hennig finalmente compartilhou algumas informações sobre que tipo de história e desenvolvimento estava sendo feito no projeto sob sua direção. Embora ela tenha dito que o núcleo da história foi mantido, houveram mudanças em como a história foi apresentada e novos personagens foram adicionados pela Naughty Dog.
Amy Hennig teve a chance de falar sobre seus planos para Uncharted 4 na DICE Summit em Las Vegas, Nevada. A entrevista foi publicada pela USGamer e detalha todos os seus projetos passados e presentes, os quais também incluem seu tempo na EA.
A parte interessante para os fãs de Uncharted deve ser os detalhes sobre a versão de Uncharted 4 de Amy Hennig, a qual não contava com nenhum flashback ou com a Nadine, e parecia ter um tom diferente do jogo final.
E assim como em Uncharted 1, ele foi feito para retornar um pouco à origem. Essa ideia de que grande parte da história estaria acontecendo nesta ilha de utopia pirata não descoberta ou esquecida, e a história de investigação que poderíamos criar através disso. Então todas as principais partes, se você olhar cada capítulo - com exceção que não tínhamos os flashbacks da infância dele e nem a personagem Nadine - mas olhando cada capítulo, como para onde eles vão, o que estava acontecendo, isso foi tudo foi feito enquanto eu estava lá.
E estávamos começando a trabalhar no gancho, queríamos adicionar a mecânico de corda. Então pensamos, bem, que mecânica maravilhosa. Nós sempre amamos escalar e balançar, e se colocássemos isso no bolso dele? E então nós estávamos realmente interessados na ideia de tentar descobrir como fazer os veículos. Foi um desafio de layout... você sabe, um veículo que você pode parar, sair e olhar em volta a qualquer momento, então a fidelidade tem que ser incrível em todos os lugares. Foi um grande desafio para resolver. Os caras estavam realmente interessados em resolver isso.
Então, como eu disse, o DNA e núcleo da história estavam todos lá. As principais diferenças tinham a ver com coisas como, eu estava introduzindo a ideia de Sam como o irmão. Mas minha ideia sobre isso era meio que diferente, era um pouco mais - quero dizer, eu não o chamaria de antagonista no sentido clássico, mas era uma força antagônica na vida de Drake com a qual ele tinha que se reconciliar. Então foi, você sabe, complicado trazer as coisas do passado. É um pouco diferente do que ele aparecer e você sabe, "Ei mano, eu tenho um problema." Então, é claro que havia um elemento antagônico em Sam na versão final de U4, mas não estava lá desde o princípio. Então nós meio que, na minha história, foi um pouco mais a jornada deste fantasma do passado de Drake ser um antagonista para ter uma espécie de reconciliação e reunião.
É muito interessante saber que a abordagem de Bruce Straley e Neil Druckmann era diferente de Amy Hennig, mesmo que muitas das ideias centrais tenham sido mantidas.