Pouco após o anúncio de Sekiro: Shadows Die Twice na E3 2018, a From Software deixou claro que, ao contrário de Dark Souls e Bloodborne, o novo jogo do estúdio não teria um componente multiplayer online.
Agora, no especial sobre o game da revista Game Informer, a From procurou explicar um pouco mais sobre a decisão, assim como suas vantagens em potencial.
Como a matéria indica, jogadores não precisarão se preocupar com invasões durante momentos tensos, e chefes podem ser mais focados em uma experiência singleplayer. Além disso, há a inclusão bem-vinda de um botão de pausa, e os ambientes ganham um elemento diferenciado.
Kitao, porém, deixou claro que isso não quer dizer que o estúdio tenha abandonado o conceito de jogos com elementos multiplayer.
Sekiro: Shadows Die Twice sai em 22 de março para PC, PS4 e Xbox One.