Quem já jogou algum jogo da série Uncharted já deve ter se perguntado como os protagonistas - seja Nathan Drake ou, mais recentemente, Chloe Frazer em Lost Legacy - conseguem levar tantas balas em tiroteios e seguir em frente durante suas aventuras, especialmente considerando a estética mais realista destes games.
Em seu Twitter, o animador Jonathan Cooper, da Naughty Dog, revelou que - ao menos pela perspectiva do estúdio - Drake nunca é atingido durante estes confrontos, e a tela com tons vermelhos que aparece quando o jogador é encurralado é na verdade um "medidor de sorte" acabando.
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Isto é uma ideia que vem desde os tempos de Drake's Fortune, como uma matéria de 2007 do site IGN revela.
Amy Hennig, diretora criativa e roteirista dos 3 primeiros jogos, confirmou isso em resposta ao tweet de Cooper.
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— @amy_hennig Unknown date