Os jogos em mundo aberto são agora altamente populares e comuns na indústria, mas muitos deles estão repletos de missões básicas que te pedem para entregar objetos, algo que a Rockstar Games quer evitar em Red Dead Redemption 2.
Na mesma entrevista em que confirmou que o desenvolvimento começou em 2010, Rob Nelson, diretor da Rockstar North, confessou que a equipe que trabalha em Red Dead Redemption 2 esforçou-se ao máximo para evitar as missões "FedEx".
"Trabalhamos imenso nesse aspecto, o nosso objetivo é limitar as diferenças entre as missões da campanha principal e as missões secundárias. É importante que as missões secundárias sejam vistas como atividades opcionais divertidas e variadas, permanecendo sempre coerentes com o ponto de vista de Arthur," disse Nelson.
"Tudo deve parecer natural, sem qualquer transição ou ruptura, para reforçar a sensação de imersão e de ligação entre cada missão. Por exemplo, no acampamento, uma simples conversa com um NPC pode levar a um assalto a um banco ou revelar detalhes importantes da história, do enredo, e desta forma abrir acesso a uma nova missão que o jogador pode realizar já ou mais tarde."
"O simples ato de sair do acampamento para partir à procura de mantimentos poderá te permitir descobrir outras atividades interessantes ou outros objetivos. Tudo está feito para reforçar a sensação de incarnar o personagem que é Arthur, um fora da lei membro de um famoso grupo, sem esquecer que tudo deve permanecer o mais divertido possível."
Red Dead Redemption 2 chegará às lojas no dia 26 de Outubro para o PlayStation 4 e Xbox One.