A Obsidian Entertainment estava desenvolvendo um jogo de RPG chamado de Stormlands para o lançamento do Xbox One que acabou sendo fatalmente cancelado, e o CEO do estúdio Feargus Urquhart veio revelar o porquê da Microsoft ter eliminado o projeto.
Disse Urquhart no último episódio do programa de entrevista da IGN, IGN Unfiltered.
Urquhart continuou explicando que quando você faz um jogo com um alto orçamento, "tem de haver alguém dentro da publisher" que possa defender o projeto e garantir para o alto escalão que o jogo vai ser bom. No caso de Stormlands, no entanto, a Obsidian não tinha alguém assim para proteger o jogo para a Microsoft.
Ele adicionou, utilizando Baldur's Gate como um exemplo do quão importante foi para eles em ter alguém protegendo o jogo para a Interplay, quando as baixas expectativas de vendas na Europa iriam impactar negativamente o seu sucesso no mercado estadunidense.
Urquhart concluiu dizendo:
Veja abaixo a entrevista completa: